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[展示] 传统元魂珠加强方案建议(刚做了个噩梦突发奇想)

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楼主
发表于 2020-10-1 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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1,增加元魂珠半星系统,原来一星的可以异变成一星半,两星的可以异变成两星半。依次类推。最高六星半。半星型元魂珠幻化不消耗魂魄,但需要消耗四倍的灵力。(五星半六星半幻化需要队友同时拥有伴星元魂珠且能提供额外的灵力支持,六星半需要额外消耗三个人的灵力且他们自己放弃幻化机会除非吃药,这样下来,一个队伍最多只能幻化出一只六星半,两只五星半,四星半以下基本无影响,是半星系统的主要玩法)

2,异变后的元魂珠只能与异变的对合,并必然升星。不能对合的元魂珠无法半星化。

3,异变材料只能从挑战类副本获得,具体细节弹性大,暂不细说。

4,重点来了,属性提升方面,可以随机成标准的0.5半星,也可以不是0.5,但以0.5的属性资质为最好。超过0.5的无法逆转(也就是单一星级元魂珠只有一次机会撞完美资质)升星后重置倍数(也就是一批次的元魂珠总共有六次机会洗完美资质)。0.5倍的资质计算公式是同时获得下正星和上正星全部的融合累积点。0.8或0.2之类的非完美资质半星计算公式是随机分配系数给上下半星时的融合累积点,恰好将0.8*2系数分配给上正星的概率较低。半星元魂珠的额外累积点只能按照不同等级服务器的需要计划分配。

5,半星元魂珠拥有第三组技能栏。每次融合必然领悟一个新技能。具体技能大家可以一起猜想。

总结:主要的变量还是取决于3和5。也就是氪金程度和技能强度方面如何变化。简洁还是复杂,有待商榷。包括合体和召唤方面是否也与半星珠额外属性关联等等。。。主要是要给传统元魂珠加强一个突破口。否则始终不敢大改幻化的基础。

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发表于 2020-10-2 03:20 | 只看该作者 来自:安徽
还可以再复杂点么?!你这么整不是要整死人。

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从者云集

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板凳
发表于 2020-10-2 05:47 | 只看该作者 来自:辽宁
现在主要是珠子没人弄了,剩的珠子培养道具也没人弄了,本也没人下了,,还是建议出七星吧,七星初始点比六星高点升级点数高点,,合体可以增加5%的输出,,估计都要搞

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发表于 2020-10-2 06:59 | 只看该作者 来自:山东
吃盐吃多了,闲的

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 楼主| 发表于 2020-10-2 07:15 | 只看该作者 来自:湖北
cj520025 发表于 2020-10-2 03:20
还可以再复杂点么?!你这么整不是要整死人。

六个星级变成12个星级,这么难理解么。如果是正式策划书,两万字、一百张图以下算认真做事的态度吗?

虽然核心就两个字。

很多人总想要支点,来翘起这个那个,“半星”这两个字就是现在整改元魂珠的支点

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 楼主| 发表于 2020-10-2 07:20 | 只看该作者 来自:湖北
随风漂移 发表于 2020-10-2 05:47
现在主要是珠子没人弄了,剩的珠子培养道具也没人弄了,本也没人下了,,还是建议出七星吧,七星初始点比六 ...

找个改技能的借口还是挺重要的

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伐骨洗髓

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发表于 2020-10-2 07:51 | 只看该作者 来自:广东

现在天下还几个人,还扣队友灵力给你起幻化,英魂不就是队友集体幻化么?也没见几个人玩,最后沦落为激活工具,还有你以为现在六星幻化很贵么?去新区看看各种六星玩的嗨的很。

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发表于 2020-10-2 10:05 | 只看该作者 来自:江苏
不需要那么复杂,直接加个元魂珠内丹,具体参考马丹天书就行

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大荒后勤侍卫┇版主┇

无能为力,爱莫能助

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发表于 2020-10-2 10:11 | 只看该作者 来自:北京
帮小伙伴安排血书贴啦

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2020-10-2 10:16 | 只看该作者 来自:湖北
双速懂得 发表于 2020-10-2 07:51
现在天下还几个人,还扣队友灵力给你起幻化,英魂不就是队友集体幻化么?也没见几个人玩,最后沦落为激活 ...

限制高端数量,才可以打开技能变态、吸引玩家的空间。这和贵不贵没有关系。

需要我在主文章一句句解释么。有人会嫌复杂的。真要是理解力强的环境,我也想随便几个字把全部的节点说清楚。

我这个方案是兼顾取代英魂的,英魂阑尾,但不代表幻化协助不可行。

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傲睨群雄

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发表于 2020-10-2 11:02 | 只看该作者 来自:浙江
7星不建议两只6星对合了,还是6星用道具升星吧
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封喉

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发表于 2020-10-2 14:49 | 只看该作者 来自:山东
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