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1,增加元魂珠半星系统,原来一星的可以异变成一星半,两星的可以异变成两星半。依次类推。最高六星半。半星型元魂珠幻化不消耗魂魄,但需要消耗四倍的灵力。(五星半六星半幻化需要队友同时拥有伴星元魂珠且能提供额外的灵力支持,六星半需要额外消耗三个人的灵力且他们自己放弃幻化机会除非吃药,这样下来,一个队伍最多只能幻化出一只六星半,两只五星半,四星半以下基本无影响,是半星系统的主要玩法)
2,异变后的元魂珠只能与异变的对合,并必然升星。不能对合的元魂珠无法半星化。
3,异变材料只能从挑战类副本获得,具体细节弹性大,暂不细说。
4,重点来了,属性提升方面,可以随机成标准的0.5半星,也可以不是0.5,但以0.5的属性资质为最好。超过0.5的无法逆转(也就是单一星级元魂珠只有一次机会撞完美资质)升星后重置倍数(也就是一批次的元魂珠总共有六次机会洗完美资质)。0.5倍的资质计算公式是同时获得下正星和上正星全部的融合累积点。0.8或0.2之类的非完美资质半星计算公式是随机分配系数给上下半星时的融合累积点,恰好将0.8*2系数分配给上正星的概率较低。半星元魂珠的额外累积点只能按照不同等级服务器的需要计划分配。
5,半星元魂珠拥有第三组技能栏。每次融合必然领悟一个新技能。具体技能大家可以一起猜想。
总结:主要的变量还是取决于3和5。也就是氪金程度和技能强度方面如何变化。简洁还是复杂,有待商榷。包括合体和召唤方面是否也与半星珠额外属性关联等等。。。主要是要给传统元魂珠加强一个突破口。否则始终不敢大改幻化的基础。 |
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