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1,单发的陷阱,主动触发后都能瞬间产生两波伤害。也就是算上玄修后,赤蟹粉面板威力达到了140,触发两次变成了280%,技能附带*2大概两千伤害。按照4000不算高的法强来算,赤蟹粉打出会心的伤害依次是:
11200+技能2000以上=13200
会心后13200*1.5=19800
计算诛心25000
计算人祸保守27000
(如果算上服毒炼化,江湖,威力型合体,一个赤蟹粉打没有法防的硬甲就能达到3万以上的水平。六千法强打五万不夸张,即使是打冰心,也有陷阱额外会心和21%白嫖的透魔,冰心接近半裸的法防不难达到)
2,如果单纯重击彻底放弃物理系伤害,以上数值达到40000比夜狼容易。说白了就是翻倍。最关键的还是毒系重击可以对掉血有加成,也就是现在总共掉一千,毒系重击可以想放血一样掉五千上下。如果我准备弄全魂羽毛,可能走会心流,因为可以堆高总功,使威力得到完美的加成。夜狼伤害也不会有太大的削弱。
3,玄修里面,赤蟹粉可以晕四秒,加上全系加成还有0.6秒。如果配上缠魂,五秒准时重生后的陷阱也能保证对刚刚醒来的、被动触发陷阱的玩家造成两次总共280%威力的伤害,唯一的问题是掉血状态是否提前打醒对方。即使是也没关系。重生后不被触发的陷阱,配合15cd,可以保证地面上的赤血粉(280%威力)、绿蛛丝(240%威力)、噬魔草(180%威力)、冻霜寒(140%威力),至少可以重生一个足够威力的陷阱。最好的情况同时存在三个赤蟹粉,瞬间斩杀三个不同方向的对手。
4,这意味着三个单攻型陷阱同时炸一个玩家6次,面板属性计算六次,威力还都不低,就算不考虑之后的重生,一瞬间之内,满玄修超过50%知彼的荒火也灰飞烟灭了。
5,这种玩法的羽毛应该拥有高端团战的绝对位置。反正就是你不能追这样的羽毛,虽然这样的羽毛不会比现在的羽毛射得痛。但却安全了很多。这可以认为是“防御是最好的进攻”的完美解释。
6,(待续)
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