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[展示] 魂羽毛的路,开饭组早就为你们铺好了(扫盲慎入)

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楼主
发表于 2020-10-17 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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1,单发的陷阱,主动触发后都能瞬间产生两波伤害。也就是算上玄修后,赤蟹粉面板威力达到了140,触发两次变成了280%,技能附带*2大概两千伤害。按照4000不算高的法强来算,赤蟹粉打出会心的伤害依次是:
11200+技能2000以上=13200
会心后13200*1.5=19800
计算诛心25000
计算人祸保守27000
(如果算上服毒炼化,江湖,威力型合体,一个赤蟹粉打没有法防的硬甲就能达到3万以上的水平。六千法强打五万不夸张,即使是打冰心,也有陷阱额外会心和21%白嫖的透魔,冰心接近半裸的法防不难达到)

2,如果单纯重击彻底放弃物理系伤害,以上数值达到40000比夜狼容易。说白了就是翻倍。最关键的还是毒系重击可以对掉血有加成,也就是现在总共掉一千,毒系重击可以想放血一样掉五千上下。如果我准备弄全魂羽毛,可能走会心流,因为可以堆高总功,使威力得到完美的加成。夜狼伤害也不会有太大的削弱。

3,玄修里面,赤蟹粉可以晕四秒,加上全系加成还有0.6秒。如果配上缠魂,五秒准时重生后的陷阱也能保证对刚刚醒来的、被动触发陷阱的玩家造成两次总共280%威力的伤害,唯一的问题是掉血状态是否提前打醒对方。即使是也没关系。重生后不被触发的陷阱,配合15cd,可以保证地面上的赤血粉(280%威力)、绿蛛丝(240%威力)、噬魔草(180%威力)、冻霜寒(140%威力),至少可以重生一个足够威力的陷阱。最好的情况同时存在三个赤蟹粉,瞬间斩杀三个不同方向的对手。

4,这意味着三个单攻型陷阱同时炸一个玩家6次,面板属性计算六次,威力还都不低,就算不考虑之后的重生,一瞬间之内,满玄修超过50%知彼的荒火也灰飞烟灭了。

5,这种玩法的羽毛应该拥有高端团战的绝对位置。反正就是你不能追这样的羽毛,虽然这样的羽毛不会比现在的羽毛射得痛。但却安全了很多。这可以认为是“防御是最好的进攻”的完美解释。

6,(待续)
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逐出大荒

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沙发
发表于 2020-10-17 21:45 | 只看该作者 来自:广西
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贵极思道

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板凳
发表于 2020-10-17 21:47 | 只看该作者 来自:四川
魂羽毛出个玄修,可以把陷阱挂在箭上射出去。你好!请签收快递,是一个火油桶!

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从者云集

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发表于 2020-10-17 21:54 | 只看该作者 来自:黑龙江
没人用啊

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2020-10-17 22:05 | 只看该作者 来自:湖北

是这么个定位,蘑菇战术

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 楼主| 发表于 2020-10-17 22:06 | 只看该作者 来自:湖北
xiaotaoshuing1 发表于 2020-10-17 22:05
是这么个定位,蘑菇战术

但射程是小炮的射程,快有提莫两倍了

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傲睨群雄

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发表于 2020-10-17 22:32 | 只看该作者 来自:四川
加油。期待楼主的成型号
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 楼主| 发表于 2020-10-17 22:45 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2020-10-17 23:12 | 只看该作者 来自:北京
勇斗场捏过陷阱流

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发表于 2020-10-17 23:52 | 只看该作者 来自:浙江
陷阱最大的弊端就是只能放三个,注定搞不动
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封喉

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发表于 2020-10-18 00:08 | 只看该作者 来自:重庆
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从者云集

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发表于 2020-10-18 00:13 | 只看该作者 来自:四川
标准巴蜀 捏过4000法攻的魂YM 体验并不好 一是只能放三个 二是陷阱再生几率太随机 三是你对什么人踩什么时候踩完全无法预判。冲在前面的HH TJ BX踩了陷阱根本没意义,控不住或者打不痛。
一般只能炸死冲动过来找你的WL,然后你此时的面临20-30秒的陷阱技能CD。更不要说那两个不踩陷进的职业。

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伐肆八荒

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发表于 2020-10-18 00:46 | 只看该作者 来自:江苏
大招那是个BUG,当KFZ意识到不对劲之后随时可能会改。

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 楼主| 发表于 2020-10-18 01:29 | 只看该作者 来自:湖北
夺命逍遥乄 发表于 2020-10-18 00:46
大招那是个BUG,当KFZ意识到不对劲之后随时可能会改。

应该不是bug,这技能描述的是成为灵体,向目标发动攻击。火油群攻本质上是范围技能无法做到“向多个目标同时做出群体射发攻击”,所以只计算陷阱被激活的那一层伤害。说白了就是程序不好实现群攻陷阱向多个目标击发的状态,所以干脆懒得额外写一段程序。等于是偷工减料。

而单攻陷阱是可以做到的,这从其中一段伤害不计算战斗天赋就可以知道,因为这部分伤害确实是由陷阱自己基于玄修所述的独立的灵体二字,造成的攻击动作。

也就是确实存在一个先变灵体的过程,之后才会有因为射程增加造成的陷阱激活范围的变化。

火油也有变灵体的过程,但是系统没有写这一段火油所变的灵体选择攻击的目标。实际上即使有,这部分的火油灵体攻击也可能是单体的。

所以,目前的效果不仅不是bug,而且还漏了一段群攻陷阱点选目标的过程。

这很难理解,但只要程序员没有单独写识别目标的程序,也就不那么难理解。

围绕怪物,在不同的坐标点分别放三个陷阱,是随机不主动触发某个陷阱的。这也说明虽然速度很快,但内部应该还是存在一个短暂的目标识别的过程。怪物死太快,不同坐标点的陷阱拥有不同先后级的触发顺序。

(这个当然还是应该有官方确证,是最好的)

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一飞冲天

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发表于 2020-10-18 02:19 | 只看该作者 来自:广西
等着别人来踩这就是个问题,同时只能存在三个这也是个问题,还是直接射比较简单

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茅塞顿开

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太初神兵

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发表于 2020-10-18 04:43 | 只看该作者 来自:湖北
羽毛沦落到这种地步了吗,不至于吧

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发表于 2020-10-18 06:04 | 只看该作者 来自:河南
懂,说自己的无限拔高,说别人就无限压低,永远是大人打小孩

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发表于 2020-10-18 08:31 | 只看该作者 来自:江西
持续时间太短,个数太少,踩剑和踩云不触发
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发表于 2020-10-18 08:53 | 只看该作者 来自:黑龙江
理想很丰满……

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发表于 2020-10-18 10:09 | 只看该作者 来自:山东
我在玩马良副本魂毛毛。刷嗔套中。陷阱伤害是有点,但是毛病也挺多的。等别人来踩是最大的弊端,虽然有玄修大招,但是老感觉距离挺近的,更像保命而非主动攻击。还得提前下好陷阱,否则无陷阱可用。再者再生几率真的随机,往往下三陷阱顶天重生俩,火油配合玄灵确实重生几率很高。先手火油,弓术火油,5秒重生,中间如果还有一个重生了就是连续4火油,重生俩就是5火油,不过没遇见过,打怪还行,实操怕是不好搞。而且陷阱技能回气都挺长的,回气短的威力又太低。这也是个问题。如果能有1-2个远程陷阱,参考龙巫那种也很不错,只是可以打个先手。否则永远等别人来追。还有就是火蜥问题,给50%法术威力就行,按楼主说的4000法攻,加上玄修诛心乱七八糟的,不算法防火蜥一下能炸个六七千。
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