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本帖最后由 以武乄论道 于 2020-10-30 12:18 编辑
建议设计一系列的天魂69套装,包含战场,副本,手工三大流派。
游戏的平衡需要数字属性来调节,玄修仅能作为辅助,不是游戏平衡的根本。
下面进行满级套装的建议设定一些数据:(我之前的建议都是浅谈,这次谈深一点,你可能看不懂)
攻击最大值的伤害:假设攻击上限10000,堆极限理论攻击流,加上技能中最大威力大招,会心或者重击的情况下,再加上其他附伤等附加伤害,打0防御的最大真实伤害为10W。
防御最大值的抵挡:现有的防御满防是抵挡伤害的80%,假设防御上限为8000。
装备附带的攻击和防御:设定装备附带的防御值为20%,攻击值为2000。玩家如果想达到满防或者满攻,就要进行DIY。
生命值:根据满攻和满防相应的调整生命值。极限类型有2种:
①双方都是攻击流,都是理论满攻,装备附带的防御值为20%,即互相打出的最大理论伤害为10W*(1-20%)=8W。
②双方攻击流VS满防流,满防抵挡满攻的情况下,打出的真实伤害为攻击流:10W*(1-80%)=2W;满防流:2W*(1-20%)=1.6W。
计算出以上两种理论伤害值的情况下,生命值就可以自由进行设定了。
假设装备自带生命值可以抵挡满攻流大招2次的攻击,即为20W生命值。一般100%技能威力的情况下,满攻流可以打5W左右的伤害,20W生命值可以抵挡4次。
下面进行极限类型的生命值套用:
①双方都是攻击流,20W的生命值可以抵挡8W伤害的2.5次。一般技能4W伤害的5次。
②双方攻击流VS满防流,20W生命值可依次抵挡:攻击流10次,满防流12.5次。一般技能:攻击流20次,满防流:25次。
所以我认为生命值在不主动堆的情况下应该抵挡满攻流大招2次的攻击,比较合理。当然这里可以根据实际游戏中攻防PVP中微调,比如3次,1.5次等等。
当然生命值可以进行DIY,可以是装备赠送生命值的基础上适当延伸1.5倍或者2倍。
技力值:这是一个重要的数据,现情况是浪费了这种设定。技力不该是无限的,无限的技力应用对游戏平衡是极大的破坏,比如满防流,满攻流续航极大增强后,就会出现无限子弹的炮台和无限补给的碉堡,这2种都是不正常。例:一个无限技力的满攻流法师和一个无限技力的满防流BX,当技力值有限的时候,没有蓝再厉害也歇菜。
所以要给技力值进行一个设定,我的意见是一个职业的3系技力总和的1倍左右,比如3系技力总和大概在2200左右,那就设定人物的技力值为2500,且技力恢复为站着每秒5点,坐下每秒10点,技力不能恢复过快。这里要说一点,这个游戏里都是法师,因为都用技力才能释放技能,硬甲也是。
总结游戏所谓的平衡:
1,攻,防,生命,技力,你只能堆一样,装备赠送的占比不能超过20%
2,生命值至少抵挡2次以上的最大威力招式,避免一招秒人。
3,技力值要进行限制,要让玩家养成攒技力的习惯,不能无脑技能输出。技力可以完美解决玩家DIY极限属性的弊端。
4,出满级套装对游戏的改变太大了,可以修改游戏平衡,可以增加玩家练级动力,可以增加游戏活力等等。
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