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今年玄修闹剧这么久了,某组还是没弄明白玄修的原则。想要平衡互秒,减缓战场节奏,给脆身职业身板,这些出发点说得过去。
但是调整的原则性方向就没弄明白,直接导致hh这一个主要调整的职业都没调好,直到最近都还在更改。
对于一个属性系统已经繁多的游戏,各门派定位与主要流派都已基本定型,无外乎主堆攻击端或者主堆防御端,再或两者兼而有之。
对于攻击流派占比极高的门派,玄修不应再给爆发与破甲会心等高级属性,或少给爆发。适当给身板,保证其一定的生存能力。
反之,防御流派占比极高的门派,玄修不应再给身板,或少给身板,适当给反击或者追电等,保证其一定的反击能力与机动性。
只有这样才能逐渐抑制攻防两极分化。
高攻碰高攻,就要拼网速看谁先出手。
高防碰高防,谁也不想打。
高攻碰高防,到底是应该矛尖还是盾强?
结果各种情况体验感都很差,也不指望你们能看明白,如果不行还是趁早隐退为佳 |
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