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[其他] 玄修的原则

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功行圆满

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楼主
发表于 2020-10-30 20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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今年玄修闹剧这么久了,某组还是没弄明白玄修的原则。想要平衡互秒,减缓战场节奏,给脆身职业身板,这些出发点说得过去。
但是调整的原则性方向就没弄明白,直接导致hh这一个主要调整的职业都没调好,直到最近都还在更改。
对于一个属性系统已经繁多的游戏,各门派定位与主要流派都已基本定型,无外乎主堆攻击端或者主堆防御端,再或两者兼而有之。
对于攻击流派占比极高的门派,玄修不应再给爆发与破甲会心等高级属性,或少给爆发。适当给身板,保证其一定的生存能力。
反之,防御流派占比极高的门派,玄修不应再给身板,或少给身板,适当给反击或者追电等,保证其一定的反击能力与机动性。
只有这样才能逐渐抑制攻防两极分化。
高攻碰高攻,就要拼网速看谁先出手。
高防碰高防,谁也不想打。
高攻碰高防,到底是应该矛尖还是盾强?
结果各种情况体验感都很差,也不指望你们能看明白,如果不行还是趁早隐退为佳

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一呼百应

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沙发
发表于 2020-10-30 20:31 | 只看该作者 来自:北京
玄修的原则是最大程度刺激消费,楼主作为一只待宰肉鸡,还鄙视起操刀者了

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一呼百应

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板凳
发表于 2020-10-30 20:50 | 只看该作者 来自:广东
大概他们只考虑怎么才能造神,让一部分玩家傻傻充钱吧,完全不考虑攻防体系和职业平衡。

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一呼百应

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发表于 2020-10-30 21:06 | 只看该作者 来自:陕西
尔等鼠辈其心可诛,

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从者云集

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发表于 2020-10-30 21:08 | 只看该作者 来自:江苏
就本轮玄修的YM方面来看是毫无原则,重击技能加个会心!17%的垃圾技能还增加个群攻!好好的法术技能不加威力,给一堆穿刺技能加火伤。完全就是捣糨糊

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伐肆八荒

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发表于 2020-10-30 23:33 | 只看该作者 来自:广东
大概他们只考虑怎么才能造神,让一部分玩家傻傻充钱吧,完全不考虑攻防体系和职业平衡。

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贵极思道

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发表于 2020-10-30 23:36 | 只看该作者 来自:四川
一切以赚钱为主

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一呼百应

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发表于 2020-10-31 00:10 | 只看该作者 来自:江苏
问题是除了受哪个门派输出都不弱
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发表于 2020-10-31 10:48 | 只看该作者 来自:北京
现在互秒成风啊,得减少互秒

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一呼百应

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发表于 2020-10-31 11:14 | 只看该作者 来自:上海
玄修就是为了平衡,高攻加防,高防加攻,防止秒与被秒,增加游戏体验,但是ch搞屁,现在还是秒与被秒,毫无体验

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凤栖于梧

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发表于 2020-10-31 11:23 | 只看该作者 来自:广东
你是策划你说啥都行 可你是吗

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凤栖于梧

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发表于 2020-10-31 13:38 | 只看该作者 来自:江苏
玄修的作用真是为了刺激消费,增加收入,你以为是为了你的游戏体验吗?太天真了

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返璞归真

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发表于 2020-10-31 14:00 | 只看该作者 来自:陕西
我告诉你说这么多没用,一切以赚钱为原则,懂了吧,所谓的职业平衡本来就是扯淡
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发表于 2020-10-31 16:16 | 只看该作者 来自:浙江
魂剑都是砍刀,本来就脆,结果还砍了身板。。。

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一呼百应

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发表于 2020-10-31 21:08 | 只看该作者 来自:北京
跟申花打配合,冲年终奖呢,谁管你平衡,平衡了能恰饭吗?
只有分化玩家群体,给其中一个人拔高,被群起攻之,他再给打倒。
钱也赚了,还美其名曰拨乱反正,里子面子都有了。
正常套路,光扯平衡,你就太naive了。
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