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最近看到论坛有人在说魂剑弱的这个问题有感分享一点我的心得体会
本人10万出头小魂剑,目前还是vip8,说这个只是为了说明我的号是自己一点一点种树做任务做出来的
进入正题
现阶段,大多数喊着弈剑强的点进去会发现大多数都是79段位的,首先弈剑到底强不强,我先想问凭什么79段位的弈剑可以代表所有弈剑?
在上一个版本,说力敏剑强,最初应该是风中追风的荒火被一个双13力敏剑秒了的帖子开始的,因为本人的号从79阶段升神启之后进行了重新炼化,对装备进行了一次大规模调整,正式专职成为魂剑,所以对力敏剑不作评论,但就战场来看,物理剑在装评对等或者高我1万以内的,我可以用很多方法拖到队友过来弄他(本人没有完封,灰心防护,物理防护等特技)。
魂剑大砍是在2020年玄修调整,正应了那句始于玄修,终于玄修。
魂剑利用玄修强化兵解应该是我最早给克服提出来的那一批人,具体时间记不清了,大概在天机有霸王卸甲那个阶段,原因在于随着各大职业防御属性的提升以及新紫色属性(诛心、御心)出现,弈剑在输出端完全处于刮痧状态,移动大炮威力削减,与其技能cd和点技能的**完全补成比例,加之当时魂剑几乎没有任何反制技能,加强输出能力几乎成了这个流派的比较无奈的选择,也应该是在哪个时候疾剑、受剑完全没落 ,退出历史舞台(记得比较出名的是云梦生这个弈剑)。
下面我会阐述为什么弈剑强化输出端是无奈的选择
纵观现在的各大职业,除弈剑之外,几乎都有硬控作为玩家反制或者逃命的技能,而弈剑五方、三阳、六合这些技能本质上对反制和逃命没有任何意义,观其妙也是同样的道理,从弈剑这些技能给的负面状态来看,开发组给出弈剑的定为应该是缠斗型职业,可能他的伤害不高、不会一下子打死你,但是他很恶心,一旦被缠住,那么会让你陷入跑跑不了,杀他又杀不了的尴尬局面,从而为队友提供更加便利的收割环境。但是在实际应用过程中尤其是天下3开启大规模团战模式之后,这个流派就已经宣告破产了,大荒已经不再需要单方面缠住一个人的这种职业了,这个流派也就逐渐不再成为主流,自此物理剑和魂剑也就正式分家了。
在前期魂剑应该是强于物理剑的以当时的强人血誓晴空为例,当时单挑几乎无敌,群战中用三六刷头也在t1阶段。而同时期的物理剑,恰逢归元流风技能威力被砍,玄修没有任何亮点加成,号价应该是同装评最低的职业。
进入下一个阶段,也就是孩子系统和80战场套出来之后魂剑真正的冬天来了,孩子的出现大大加强了硬甲职业的身板,御心的出现变相的削弱了魂剑兵解的加成,同时期魍魉、天机、这些职业成为主流,记得哪一年超级争霸赛9.8万的天机在人群里面杀得七进七出,软甲职业全面被动挨打,这一阶段开始,软甲职业和硬甲职业的天平被打破了。魂剑、云麓都打不出来伤害,太虚靠符惊打伤害,进入玄修第一轮调整,开始对弈剑的生存进行强化,从剑阵拉人到冰湖其实都是在想法子提升弈剑的生存,但从最初设定被打破以后这个方法几乎没有任何意义,剑阵拉人倒是神技不过调试期一过就删掉了,应该是开发组觉得这种群体拉人技能太过于超前,不适合放在当时阶段,不吹不黑,我当时也是那么觉得的。
而冰湖和移动大炮并没有改变弈剑惨淡的人生,所以在上个版本也就是所谓的版本之子时期,我大概花了1近一个月的时间给客服打电话,也在门派号召很多人加入行列强化弈剑持续输出能力,终于在上个版本弈剑进行了一次史诗级加强,1、也是我当时最迫切的改变弈剑刮痧现状的对兵解技能威力加强,从本质上来说,这一点是魂剑最核心也是最不能被砍的,至于所谓的古剑大炮倒不是特别重要,古剑大炮的强化让魂剑进入了秒人时代,瞬间冒烟对于游戏来说是不可取的,你可以用大炮秒掉半血的人,但是用大炮秒掉满血的人是不合理的,所以,大炮应该被削,这一点可以从古剑的玄修和其他端去削,但是不能动兵解的技能威力,这对魂剑来说意味着刮痧时代再次来临。
而魂剑作为没有控制没有输出的职业,那么他对于一个战场没有任何贡献,血线没人压制会让硬甲职业冲的肆无忌惮,对战场的切入不在是一个机会把握的技术活而变成了等待技能cd的耐力活,再加上男龙和幽篁对正面大团的强力限制,一边倒就成为了必然,以前会玩的荒火会绕道后排切入战场扰乱后排输出,现在的荒火顶着你的技能伤害随便冲,随便杀,原因在于一方面,这两个新门派在技能和综合能力上都优于老八大门派,男龙的强控加身板,毫不客气的说,这其实应该属于天机,但技能威力应该降低,二幽篁控制其实可以理解,但是身板应该削弱,或者说他强化身板的状态应该跟攻击技能产生冲突。而荒火很早以前我记得我用另外一个号说过,荒火的伤害哪怕再给他加上一倍,但是不能让荒火有生存上的任何强化,不然荒火处理不了,现在对荒火的身板进行了加强,那么,大家就做好被锤爆的准备就好了。
回归本题,对魂剑的调整,大炮可以削,但是兵解需要加强,最起码应该改回上个版本强化技能威力,弈剑的战场套没有猪心御心属性,所以在玄修上强化御心合理,老实讲,魂剑战场套高级属性加回避和神明我都觉得是在浪费钱,1300的回避和2000的回避没有任何区别。
魂剑有没有输出看的是队友的脸色,但同时弈剑可以作为压制血线的职业在锋线上压制对方冲锋职业的血线,让硬甲职业不能随便冲垮整个大团,也为战场推进提供更多变数。
以上仅是个人的一点浅见,其他门派不讲不是说没有加强的点,也不是没有削弱的必要,只是我作为魂剑,对最近打战场的一点点小体会,有不同意见请在下方留言。 |
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