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[疑惑] 关于2020年游戏的几个猜想

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楼主
发表于 2021-2-23 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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看到很多人都在讨论玄修的问题,我很欣慰。当不平等存在的时候,我们还有思想在抗争,说明我们热爱这个游戏,说明KFZ还没那么糟。
这个标题其实就是代表了我个人的几个简单想法,看见了呢就当个笑话,别骂街 别期待 别失望。
猜想一:传统珠子的改良
为什么说改良呢,我个人猜测肯定不是推倒重做。涉及到两个层面 幻化 与 合体。幻化从熊的时代崛起克制了云麓团的超强火力,说明攻击端的变态不是不能根治,关键是给不给你合理的防御端属性。之后的幻化慢慢演变到  输出距离+技能伤害所以不论何时你的职业的技能输出距离永远优于你的技能伤害
关于幻化:这里我只想对KFZ说保持原有游戏幻化特色即可。可以适当做出如下的调整参考:
当熊幻化开启时,给予一个自身的绕身护盾(反伤(%)+百分比血线下N秒状态免疫+百分比血线下追电(%)提升),该状态持续30秒(假定数值),技能回气60秒(假定数值)
当狐狸幻化开启时,给予一个自身的绕身护盾(反伤(%)+百分比血线下N秒状态免疫+百分比血线下究极技能CD回气一次)),该状态持续30秒(假定数值),技能回气60秒(假定数值)
这里只做了近程幻化跟远程幻化两个案例猜想。反伤是为了抵抗远程职业(幻化)造成的伤害下的反击状态,N秒状态免疫是为了让团队与团队冲锋时给冰心八门的一个有效机制,增加缠斗时间及回合。为了让近程幻化打出优势给了追电,让远程幻化有机会做最后的挣扎给了回气CD。让所有人都有机会通过幻化参与PVP的战斗体验是幻化未来必须要调整的一个思考点。
关于合体:合体的增益值我个人认为过高了,可适当做出如下的调整参考:
当合体开启时:1、给予一个自身的状态,该状态增加物理防御500   法术防御500   生命值500(假定数值),该状态随承伤数值提升增加%。
                         2、给予一个自身的状态,该状态增加回避500   神明500   化解500(假定数值),该状态随承伤数值提升增加%。
                         3、给予一个自身的状态,该状态增加定力500   身法500   坚韧500(假定数值),该状态随承伤数值提升增加%。
                        状态有效时间30秒(假定数值) 回气时间(60秒)(假定数值),鼓励参与战斗的玩家,对于刻意挂机的玩家该状态随游戏中未承伤未输出而数值降低。
                         以上状态分类为示例,可以通过节点加点进行选择。可以设定为某些珠子具备某些状态。
KFZ 调整了合体珠子无缝衔接,实际上是对差异玩家的一个伤害,当特技CD时,如何能保证游戏缠斗回合,应该有一些手段来延长游戏的有效战斗时间,但这些并不能从本质上改变游戏的战斗结果,可减少某远程职业在雪竹高台一个技能收割一个人头的几率。

猜想二改日再说

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发表于 2021-2-23 17:21 | 只看该作者 来自:广东
2020已经过去了,兄弟

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解甲挂印

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 楼主| 发表于 2021-2-23 17:26 | 只看该作者 来自:北京
时间搁浅 发表于 2021-2-23 17:21
2020已经过去了,兄弟

所以这不是真的,不是真的,不是真的。。。。

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贵极思道

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发表于 2021-2-23 17:26 | 只看该作者 来自:上海
21年还能留多少都不知道

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一呼百应

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发表于 2021-2-23 17:32 | 只看该作者 来自:重庆
以前打架,接个拓拓任务冲人群骗技能,现在都看不到了,50万血满防都不够看
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