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看到很多人都在讨论玄修的问题,我很欣慰。当不平等存在的时候,我们还有思想在抗争,说明我们热爱这个游戏,说明KFZ还没那么糟。
这个标题其实就是代表了我个人的几个简单想法,看见了呢就当个笑话,别骂街 别期待 别失望。
猜想一:传统珠子的改良
为什么说改良呢,我个人猜测肯定不是推倒重做。涉及到两个层面 幻化 与 合体。幻化从熊的时代崛起克制了云麓团的超强火力,说明攻击端的变态不是不能根治,关键是给不给你合理的防御端属性。之后的幻化慢慢演变到 输出距离+技能伤害 ,所以不论何时你的职业的技能输出距离永远优于你的技能伤害。
关于幻化:这里我只想对KFZ说保持原有游戏幻化特色即可。可以适当做出如下的调整参考:
当熊幻化开启时,给予一个自身的绕身护盾(反伤(%)+百分比血线下N秒状态免疫+百分比血线下追电(%)提升),该状态持续30秒(假定数值),技能回气60秒(假定数值)
当狐狸幻化开启时,给予一个自身的绕身护盾(反伤(%)+百分比血线下N秒状态免疫+百分比血线下究极技能CD回气一次)),该状态持续30秒(假定数值),技能回气60秒(假定数值)
这里只做了近程幻化跟远程幻化两个案例猜想。反伤是为了抵抗远程职业(幻化)造成的伤害下的反击状态,N秒状态免疫是为了让团队与团队冲锋时给冰心八门的一个有效机制,增加缠斗时间及回合。为了让近程幻化打出优势给了追电,让远程幻化有机会做最后的挣扎给了回气CD。让所有人都有机会通过幻化参与PVP的战斗体验是幻化未来必须要调整的一个思考点。
关于合体:合体的增益值我个人认为过高了,可适当做出如下的调整参考:
当合体开启时:1、给予一个自身的状态,该状态增加物理防御500 法术防御500 生命值500(假定数值),该状态随承伤数值提升增加%。
2、给予一个自身的状态,该状态增加回避500 神明500 化解500(假定数值),该状态随承伤数值提升增加%。
3、给予一个自身的状态,该状态增加定力500 身法500 坚韧500(假定数值),该状态随承伤数值提升增加%。
状态有效时间30秒(假定数值) 回气时间(60秒)(假定数值),鼓励参与战斗的玩家,对于刻意挂机的玩家该状态随游戏中未承伤未输出而数值降低。
以上状态分类为示例,可以通过节点加点进行选择。可以设定为某些珠子具备某些状态。
KFZ 调整了合体珠子无缝衔接,实际上是对差异玩家的一个伤害,当特技CD时,如何能保证游戏缠斗回合,应该有一些手段来延长游戏的有效战斗时间,但这些并不能从本质上改变游戏的战斗结果,可减少某远程职业在雪竹高台一个技能收割一个人头的几率。
猜想二改日再说
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