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(从头到尾都是理性讨论,想看看玩权限的会恶心到哪种程度)
这是79甲组里,107000装评的单十八力敏剑战绩以及英雄榜属性(包含玄修加成)
这是79甲组里,所谓的版本之子、115000装评、飞鸿会心荒火里前五的的双十八荒火战绩以及英雄榜属性
这个是79甲组里,所谓的战场杀戮机器、118000装评、79里前5的双重击羽毛的战绩及属性
现在刚好有鏖战声望,但凡不是胜场已经够了的进战场都是好好打的,所以别说不具有代表性
羽毛和荒火,俩完完全全定位是战场的职业,就像受虚定位是jjc一样。比起其他职业,这俩职业下本要身板没身板要伤害没伤害,讲道理同装评或者差距不大的情况下这俩职业战场击杀存活数据就是要比其他职业高的。
结果呢,现在力敏剑pve玩法已经是独一档的存在了,是真正的能打能抗还不缺蓝,基本除了59、61这些都是能单刷的。结果pve的no1不能满足这个职业,现在连pvp也是力敏剑的天下了。单十八的力敏剑,pvp体验比属性高出几层的双十八pvp职业还好,这是为啥啊?
老生常谈的问题,就是玄修
别的职业的玄修大多都是给点机制性属性或者技能,偶尔给个魂体加成、小攻、破甲、会心的也不会给同时给一个职业很多,职业之间基本还算均衡,战场有人头的下本没人要,皮糙肉厚的人头就少一些,团战伤害爆表的就脆一些。但是力敏剑就不一样了,玄修给了太多基础属性和高级属性的东西,破甲、御心、诛心、双防、抗性,直接就使力敏剑有了像wl一样的单体爆发、像天机一样的身板、像hh一样的抗性。别的职业花大量时间金钱抠的属性力敏剑全都是白给的,敢问kfz是不是以后大家都玩力敏剑、都不花钱搞属性靠白p了,这个游戏就能到达巅峰了。
下面给大家展示一下,别人家的玄修 |
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