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碎梦系统的推出对绝大多数玩家和开发组来说都是有益的,是双赢的。对大部分玩家而言,碎梦系统极大的降低了觉醒体型玩法的进入难度,让绝大多数玩家都可以加入觉醒体型玩法。
试想,如果游戏里的时装要求玩家必须等级达到六天九,修为达到七万才能穿,那还有几个玩家去开珍宝道具买时装?之前的觉醒体型玩法就是这样,它只是极少一部分人的玩法。对绝大多数玩家而言,觉醒体型是与自己无关的东西。那对开发组来说,这个系统还有什么存在的价值?每年花时间和精力设计的觉醒体型,只和不到千分之一的玩家有关,每年设计的那些觉醒体型又能卖出去几个?这个玩法还有什么必要存在?
碎梦系统就是让觉醒体型进入到绝大多数玩家,只有大家都能玩,才能卖出去更多。
这对玩家和开发组来说,是双赢的局面。所以碎梦系统是很好的,很正确的,应该坚持的。
但碎梦系统也确实伤害到了一部分人。小众的东西为大众所得,价值和情感都备受打击。
既然这样,我想那解决办法最好是:
1坚持碎梦系统,这对绝大多数玩家和开发组都是有益的。
2补偿那一小部分受到伤害的玩家。比如说在玩家觉醒等级达到100溟禅达到1800的时候可以获赠98个万能觉醒体型时装卡,玩家可以换取一套自己喜欢的觉醒体型。这对那部分玩家是一个补偿。也鼓励还没达到100/1800的玩家不放弃继续升级,只要达到就可以获赠。当然如果玩家觉得门槛太高,就直接用碎梦进入觉醒体型。总之,这套解决方案对一小部分玩家,绝大多数玩家,开发组来说可以说都能接受了。 |
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