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当前的PVP环境,破甲透魔属性破坏了攻防系统,经常出现见面互秒的局面,即使BX这样的全受职业遇到高破防职业也完全站不住。亟需能与其对应的防御属性,物防法防和破甲透魔并不对应,一个是数值一个是百分比。考虑到出新的属性系统必然进一步拉开贫富差距,只能在已有的属性系统上进行开拓。
我建议出新的一系元魂珠,特色为抵御破甲透魔百分比(可以同时抵御破甲透魔,也可以像现有珠子地魂的两个节点,抵御破甲或者抵御透魔只能选其一,鼓励合两个珠子切换使用),关于投放的数值及伤害计算机制上可以多一些测试,避免受职业过强或者数值太低起不到作用。其他合体节点可以考虑增加受治疗效果及部分攻击属性,让天机男龙会心云麓也可以考虑选用。
这只是我的一个思路,其他不错的想法也欢迎提出。
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