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[展示] 对于目前属性系统的建议

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威加海内

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楼主
发表于 2021-5-15 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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      当前的PVP环境,破甲透魔属性破坏了攻防系统,经常出现见面互秒的局面,即使BX这样的全受职业遇到高破防职业也完全站不住。亟需能与其对应的防御属性,物防法防和破甲透魔并不对应,一个是数值一个是百分比。考虑到出新的属性系统必然进一步拉开贫富差距,只能在已有的属性系统上进行开拓。
      我建议出新的一系元魂珠,特色为抵御破甲透魔百分比(可以同时抵御破甲透魔,也可以像现有珠子地魂的两个节点,抵御破甲或者抵御透魔只能选其一,鼓励合两个珠子切换使用),关于投放的数值及伤害计算机制上可以多一些测试,避免受职业过强或者数值太低起不到作用。其他合体节点可以考虑增加受治疗效果及部分攻击属性,让天机男龙会心云麓也可以考虑选用。
      这只是我的一个思路,其他不错的想法也欢迎提出。

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功行圆满

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沙发
发表于 2021-5-15 16:45 | 只看该作者 来自:湖北
又是哪来的商人。
看来郁气这个状态也不是为了对付读条职业的。
毕竟疾语减的是唱歌百分比,急需给技能效果新增加一类,增加唱歌百分比的负面状态
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逐出大荒

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板凳
发表于 2021-5-15 17:25 | 只看该作者 来自:福建
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逐出大荒

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发表于 2021-5-15 17:40 | 只看该作者 来自:福建
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一呼百应

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发表于 2021-5-15 17:53 | 只看该作者 来自:广东
我也有这个想法很久了,鱼可以加破甲透魔,应该也有一个相对应防破甲透魔的珠子,那么多珠子,现在常用的珠子就那么几个了,而是还都是攻击流珠子,防御流常用的就一个花草,偶尔能见到大树,其他防御珠子几乎就是摆设。这么多年了,老一批的珠子合体效果滞后太多了,不求出新的,在原有基础上迭代一下就行
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逐出大荒

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发表于 2021-5-15 18:04 | 只看该作者 来自:福建
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贵极思道

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发表于 2021-5-15 18:06 | 只看该作者 来自:河北
想屁呢   老板40%+破甲/透魔,已经不需要鱼了,人家再开个抵御破甲/透魔的,谁打的动?

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 楼主| 发表于 2021-5-15 19:02 | 只看该作者 来自:上海
氵断槿丶 发表于 2021-5-15 17:25
任何有强弱区分的新系统。都会进一步拉大差距。上不封顶的破甲透魔,是属性上限过高的一个具体体现。不是解 ...

事实是,现在不管出什么都不可能直接解决现在的pvp问题,慢慢尝试改变,至少向好的方向发展,合体只能开一个,比如荒火羽毛,总不会一直开个防御向珠子吧?初衷提升冰心等受职业体验,减缓战场节奏。而不是现在的荒火羽毛进厂直接强秒导致没有对推。

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 楼主| 发表于 2021-5-15 19:04 | 只看该作者 来自:上海
黑色的小红手 发表于 2021-5-15 18:06
想屁呢   老板40%+破甲/透魔,已经不需要鱼了,人家再开个抵御破甲/透魔的,谁打的动?

老板都是精益求精,追求伤害更高。不需求鱼是因为破甲够用,如果不太够用呢?就算他就是想开这种防御合体,那我也开,大家伤害一起降低,减少互秒情况减缓pvp节奏不是好事?

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从者云集

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发表于 2021-5-15 19:42 | 只看该作者 来自:黑龙江
嗯~只是高端号吧 还是有比较硬的号啊

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贵极思道

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发表于 2021-5-15 21:21 | 只看该作者 来自:河北
无关生死 发表于 2021-5-15 19:04
老板都是精益求精,追求伤害更高。不需求鱼是因为破甲够用,如果不太够用呢?就算他就是想开这种防御合体 ...

不管初衷怎样,新增属性系统,受益的永远是高端老板号,因为他们能把这种系统属性弄到极致。想要平衡,唯有进战场自动属性均衡,大家进去属性差距不是很大了, 才能提起中端战场爱好者的兴趣,但是这个游戏是不可能再实现这种平衡了
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