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一直看到很多势力与联盟大力打造亲情牌,兄弟牌,不否认感情是联系人与人之间的纽带,也不否认这种人与人的感情是打造一个团结而又强大团队与势力的基础.同样个人认为利益也是同样很重要的.可以这么说,在游戏里,除了现实的朋友,很多时候,感情只占到了势力与势力管理之间百分之30左右的能量(现实朋友除外).而利益能占到百分之40左右.共同的敌对占到30左右,构成最后走到一起的这个1
利益:包括副本内的装备,金子,各大BOSS的装备,台子,城,荣誉以及很多虚虚实实的东西,利字旁边一把刀,任何人小看了利益这个东西,必然会尝到其力量的恶果.并不代表利益代表一切,但他的影响却不是一般的,从老联盟开始打木神,强周公,个人认为,只要一个联盟能垄断一个区的BOSS,那这个联盟只要不因为利益分配出现问题和分裂,其强大只是时间问题.现在无双联盟一个礼拜的装备换金子的话上万J是可以的,这是一个联盟内势力发展的一种催化剂.就拿上周来说4J苏木2手,2靴子,2件震旦衣服 手镯还不包括那些肩膀 其他衣服 靴子.利益的分配.这些东西足够可以刺激到每个势力发展的一个东西,而台子和城更是一种证明自己的东西,这种荣誉比实在的东西来的更加有效.个人认为,一个势力的士气是最主要的,这是比任何东西都金贵的东西.利益象一把双刃剑,必须要有合适的制度去分配才能达到大家共同的认可,而且这个分配制度要根据情况随时改变,以适应势力与联盟未来的发展.
感情:这是一个联系势力人与人之间的东西,他关系着这个势力人与人之间的团结度,也关系着整个势力内的和谐度,而势力主是整个网中最中心的那一个点,而管理是团结在势力主周围一圈的点,这些管理周围则是普通的势力成员,一个人一般只能影响到7到10个人,所以一个势力的势力主能影响到7个人,也就是7个管理,举个例子,黑帮的老大是天天,然后天天下面是霸子+微微 战龙(俩人顶我一个 因为他俩时间是有限的),3个人影响到14个人,也就是黑帮的管理团,14个人*7=98个人,也包括有些管理并没做到位,所以势力战时候黑帮大约80人到90人左右.从而形成黑帮的最终发展规模.很多时候很多人爱说兄弟情.但是这也是需要有利益+共同的敌对+制度去一起形成合力,才能发挥感情的最大效果.
联盟:其实是一群有着共同敌对共同利益的势力组合在一起,形成的一种规模性的势力群体,其实都是相互的,势力依靠联盟去发展自己,联盟则靠势力发展的更加强大,从而形成一种良性循环.一家有难,八方支援
很多制度和规则是需要各势力的势力主共同商讨制定,从而达到一个大家都满意的东西,求同存异.如果意见分歧过大,则会导致联盟的破裂甚至解体.
未完待续 ...
[ 本帖最后由 87064084 于 2009-7-23 01:20 编辑 ] |