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以游戏分辨率1000乘1000为例
把地图分割成1000乘1000个方格子
人物出生在左下,需要走到右上。
把所有怪物移动范围加怪物仇恨距离看成障碍物,找出能走的路。(这是桃李花林的走法)
怪物活动范围为a乘a个格子,仇恨距离为b乘b个格子。攻击距离为c乘c个格子。可走路线为d乘d个格子。
a大于b,b大于c.
如果通关路线为随机,必须出现死路才行。a+c大于等于901
如果随机出现1种死路,注意是随机出现1种死路哦。(不考虑出现死路出现频率)
可能有人永远走不出去。
每天24h=1440分钟,除以100种。14.4分钟出现死路,并且死路的种类为随机数n。
走出去的可能性()请填空吧
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