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很多人总以为重击很回避有关系。。。其实命中才是对应回避的属性,重击和化解才是对应的。
你的命中和对方回避的高低,决定了你是普通攻击是否被躲过,和技能攻击是否划过。
你的重击和对方化解的高低,决定了你的技能和普通攻击是否出要害和化解。
排除掉会心的情况下,攻击计算流程就是,
情况1
输出方A,命中高,重击高,承受方B,回避低,化解低
出现的情况就是,A技能输出B,首先判定是否出划过(判定不划过),判定是否出要害(判定出要害),判定是否化解(判定不化解)
最终出现的伤害显示就是A正中B的要害,造成XXXX伤害。
情况2
输出方A,命中低,重击高,承受方B,回避高,化解低
那出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定划过),判定是否出要害(判定出要害),判定是否化解(判定不化解)
那最终出现的伤害显示就是A划过了B的要害,造成了XXXX伤害。
情况3
输出方A,命中高,重击低,承受方B,回避低,化解高
那出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定不划过),判断是否出要害(判定不出要害),判定是否化解(判定化解)
那最终的伤害显示就A击中了B,被B化解了,造成了XXXX伤害。
情况4
输出方A,命中低,重击低,承受方B,回避高,化解高
出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定划过),判定是否出现要害(判定不出),判定是否化解(判定化解)
那最终伤害显示就是A划过B的身体,被B化解了,造成了XXXX伤害。
情况5
输出方A,命中低,重击高,承受方B,回避高,化解高
出现的情况就是,A技能输出B,判定是否划过(判定划过),判定是否出要害(判定出要害),判定是否化解(判定化解)
那最终伤害显示就是A划过B的要害,被B化解了,造成了XXXX伤害。
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