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现在的很多羽毛,就说大功流和普通小攻流吧,人头体验并不好。历史战绩拉开,并没有一溜的战绩称谓。其实主要问题并不是属性,而是以下几点。
1,骤雨太低,或者有不错的骤雨,但是小位移太少,三燕子用得太多。羽毛就老老实实地上走行了,随时有可能需要多一个普攻。射程这么远也需要你随时藤葛上去接芭蕉夜狼。空中飞来飞去等于放弃一半射程优势。走位好三秒钟就能额外多两个普攻。地上走,还有一个好处,也就是火蜥控一群,或者接队友控制保证至少烧三次的时间窗口不会太长。先手控一群是很有必要的,不这样打,队友也不会帮你冲刺。单机的羽毛都是自己造的孽。三浮劲陷阱的时间窗口就更短。天上飞说白了就是自杀。
2,保命技能太少,或者属性过于偏科。双二十的羽毛能玩得爽,大半部分不完全是靠攻击端属性,而是靠一堆保命技能让对手失去围猎的机会。然后他们自己就成了猎物。普通羽毛在特技和防御端没有那么强的情况下,要补齐,至少应该在右玄上,比现在还多安排一点。对于羽毛来说,活下来才有输出机会。说白了就是,防御等于攻击。攻击最终也等于人头。现在很多玩羽毛的不懂这一点。如果改小g多给一两个救命技能,那将使这一批玩家被动的成为成熟的猎人。
3,玩得过于胆小,等于告诉对方你比看起来还好杀。羽毛真正脆弱的地方是引起对方的攻击欲望。就像女人最弱势的地方是引起他人的攻击欲望一样(个别女人把这个当成了优势,女人喜欢打女人也是因为互相觉得可以欺负)。羽毛把自己完成一个女人,只会引起更多不必要的追杀。多的就不说了,在天敌不在的情况下,请把羽毛当刺客玩。天敌在也不要怕,你多杀他几次的机会一定大于他杀你的机会。多杀一杀,基本上他就习惯了被你杀,或者习惯为了盯你根本不打你的队友。要知道,别的职业会玩的也不多。要不然就不至于这么容易让所谓的顶级羽毛杀90多次了。很多人只想爽,而很多时候飙完技能不管死没死,他们都是爽的 |
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