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玄修-为天下3游戏之各门派特色
本意为辅助 副本-战场-野外 良性进行
百花齐放玄修的弊端-必然不能够保证绝对的公平与公正
因为这并非是一个属性靠肝的游戏
认识以上几点,那么就可以接着往下看
一、副本
目前来说新出副本难度普遍偏低,副本门槛越来越高,印证网络流传的一句话,不K金你连打怪的资格都没有。尽管目前有着77副本套(大量pve属性)69副本戒指(巨量额外伤害等等),但对于诸多新出的副本缺乏所谓职业配合以及职业搭配,在这里举个例子,巫蛊·极境本(我自己是女龙,我开团只要毒医,副本魍魉,力敏剑,以及两个奶,有时候会带一个天机)。
为什么要这样,因为这个副本吃伤害,而这些职业搭配77套能打出成吨的伤害,带其他职业(太虚、云麓、荒火、等等的其他职业)我会觉得输出不够,然而 这本bos自带狂暴机制 输出不够直接灭团,这也导致整个游戏大部分人甚至一次都没去过新本。
说到下本,不管是什么游戏,都存在 T(主抗)、奶(治疗)、DPS(输出),然而这游戏竟然把这三大核心混为一谈。我觉得T就是T,可以有输出,身板得够硬,输出是分为 物理输出,和法系输出的,所以二者再同装分的情况下 输出差距不宜过大,治疗在此不做赘述。
那么更改玄修,应当兼顾PVE/PVP, 目前副本来说 奖励普遍鸡肋,以至于新本成为部分平民玩家必须攻略的东西,既然要参与,就要全民参与。
二、战场
玄修影响一个职业能否战场玩的爽。但同时战场夹杂太多因素(k金因素、玄修因素、匹配因素、处罚举报因素等等)
玄修改变技能形态、手感、连招可行,但免疫异常、无视防御、超时长控制等等这些应当酌情或者适当调整变动,其次玄修增幅伤害的范围不宜过大(可以累加,但不要相乘),缩小差距,才是合理的良性发展。
三、游戏本身
游戏运营需要钱这无可厚非,所以让玩家花的钱看到效果才应该是运营乃至开发需要下功夫钱做的东西。而并非所谓三天两头消返,我个人觉得以前的某些东西是做的很不错的,不管是地图迭代、副本翻新、时装、特效、等等。但一个游戏最终会回归于养老。现在玩游戏的这一批人终将老去,也终会散场,一个游戏缺乏新鲜血液的注入,自然而然也就只能靠不停割韭菜来提高自身的营收。
其次,论坛是一个开放性的游戏发展建议收集地,而非所谓喷子、无号选手的发泄地。 一有标题出现血书、万人血书,才会有人看,而这些大部分都是些牢骚之词,于游戏发展百害无利。
言尽于此
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