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[其他] 属性爆炸的年代越是百分比玄修越是拉开差距

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2021-8-25 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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搞不懂为什么每次玄修都是提高百分比

这样处理,除了拉开老板和平民的差距还有什么意义?

7.8年小G玄修20%加300小G,现在都是1000以上,包括夜狼,金玉,这种无视防御的技能,收益随着属性的提升是越来越大的,而那些基础属性加成比如天机的阵,男龙的变身等等都是收益越来越小

我提议类似百分比玄修,如小G玄修,物理剑的各种百分比,金玉夜狼统统改成无视固定防御,提升固定小G,这样减少了玩家之间的差距增加了可玩性,不会出现不分软硬甲都是一个技能秒的情况

我说完了,谁赞成谁反对

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威加海内

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沙发
发表于 2021-8-25 09:47 | 只看该作者 来自:浙江
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一飞冲天

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板凳
发表于 2021-8-25 10:10 | 只看该作者 来自:江苏
是的,百分比导致中低端提升也就那样,高端号是收益爆炸。

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2021-8-25 10:20 | 只看该作者 来自:上海
游木仙 发表于 2021-8-25 10:10
是的,百分比导致中低端提升也就那样,高端号是收益爆炸。

是的,越高端百分比收益就越大,差距就越大,战场就越没人玩,高端号就没地方体验,然后弃坑,游戏没收入倒闭

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从者云集

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发表于 2021-8-25 10:23 | 只看该作者 来自:山东
右玄天机之前有个加20%大攻的,去年就取消了。

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傲睨群雄

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发表于 2021-8-25 10:45 | 只看该作者 来自:江苏
就不该有数值百分比系统

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威加海内

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发表于 2021-8-25 10:50 | 只看该作者 来自:湖北
还有啊,装备强化带来的属性增加也不应该是一条直线,应该是中间多,两边少,这样保证中等投入的人所获得的的属性能够占据大部分,缩小老板和中等投入的人群的属性差距。

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功行圆满

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发表于 2021-8-25 10:57 | 只看该作者 来自:广东
物防法防,破甲透魔,都改成具体数值体现,如杀手珠子的诛心那样,精简算法。也更好的调整平衡

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伐骨洗髓

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发表于 2021-8-25 11:08 | 只看该作者 来自:重庆
魍魉技能威力那么低,能不能来个百分比玄修啊

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2021-8-25 11:25 | 只看该作者 来自:上海
哈哈贰 发表于 2021-8-25 11:08
魍魉技能威力那么低,能不能来个百分比玄修啊

wl主要是普工输出占了一部分比例,技能威力肯定不会高

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从者云集

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发表于 2021-8-25 11:30 | 只看该作者 来自:山东
哈哈贰 发表于 2021-8-25 11:08
魍魉技能威力那么低,能不能来个百分比玄修啊

左玄有个被打触发大功会心加成的就是百分比,如果是主动触发就好了。

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贵极思道

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发表于 2021-8-25 11:40 | 只看该作者 来自:四川
赞成,顶!!!

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一呼百应

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发表于 2021-8-25 11:53 | 只看该作者 来自:四川
对头,顶

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功行圆满

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发表于 2021-8-25 12:00 | 只看该作者 来自:湖北
顶一个,固定加成比百分比加成好多了。不是一直想减低普通玩家和老板的差距吗?越是高端玄修百分比加成越变态,差距就越大。那么努力降低的差距一个玄修全给拉回来了,还拉大了一大截,辛苦等于白费还吃力不讨好。

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一呼百应

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发表于 2021-8-25 12:27 | 只看该作者 来自:四川
丷唯以不永伤 发表于 2021-8-25 10:50
还有啊,装备强化带来的属性增加也不应该是一条直线,应该是中间多,两边少,这样保证中等投入的人所获得的 ...

这游戏以前都是中间加成多,上下加成少,自从这个手游策划来了,一切都变了
80套,蓝属性和会心等超过60之后,一钻+2点,所以在10钻以下,加成比较少,10-18加成最划算,19-20加成,红钻贵不说,加成也和雷钻一样
炼化属性,3条完美的居多,算中等,4条完美是小资专属,消费急剧上升,4条完美+高数值是老板专属,甚至需要拆4代天域去炼化,天文数字的**
点化,3条单紫属性是普通人专属,4条是小资追求的,4条完美+高数值在没出年卡的时候是老板专属,消费接近无解,几十万一个4条完美满数值点化都卖出来过
现在变成了什么样?全民白嫖

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傲睨群雄

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景耀奇

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发表于 2021-8-25 13:32 | 只看该作者 来自:江苏
索命无常 发表于 2021-8-25 12:27
这游戏以前都是中间加成多,上下加成少,自从这个手游策划来了,一切都变了
80套,蓝属性和会心等超过60 ...

这手游策划来了后,就是饮鸩止渴,拿到数据就走人,榨干最后一点韭菜汁
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