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快10年老玩家了,以前无论战场团战还是单人PK,各职业相对平衡,伤害和防御系数设计相对合理,论单挑每个门派之间都有的打,更侧重操作和意识,团战更考验配合,可玩性还是不错的。
可现在呢?现在的伤害怎么说呢?说恐怖都是轻的,根本就是摧古拉朽嘛!防御属性真的拉胯,一文不值,感觉只有防御型特技能坚持个十几秒,然后也就各个等级段念医这种存堆身板的能晚死个三五秒。(我觉得这是天下最有特色的一个职业设定,网易游戏玩过不少,魔兽或者其他网游,bx这种加血职业最需要被坦克战士保护的脆皮职业天下却把他设定为坦了,这游戏敢说自己是坦的恐怕只有BX了吧)合理吗?中国特色?网易特色?天下特色?
打架开打就是互秒,有些门派某些甚至伤害过剩,KFZ真的不觉得现在门派的伤害过于爆表?甭管啥职业血量也都相差无几(重击HH可能平均高出2w左右),五六万的血不够他三两个技能的,这样下去请问游戏操作乐趣在哪?什么意识配合更不用谈了,就看谁先手谁喝药快,谁随机高了。全状态开启后回猪圈等CD。这就是天下目前PVP的现状。
真的需要好好反思
任何一款游戏都不应该过于偏向伤害设置,单体技能可以高但不能没有上限,说实话真心觉得天下现在防御和血量上的设计相比伤害,真的是本末倒置。 |
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