|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
每个门派都有特色这个点是正确的,有输出门派,有防御前卫门派,有物理双修门派,有加血门派,然后有分远程和近战各有特色,当一个门派为什么输出高?不是看单次输出,而是看10秒钟全力输出做对比。当防御是否耐打,堆防御。如冰心加血,这是他们的特色,防御怎样给看他堆的防御属性,如果放弃输出,全防御,那么他必须耐揍。如果说冰心防御太高死不了就砍防御。这是错的。当然现在堆防御基本除了冰心,其他防御门派大多都堆输出,那么他的输出一定是比纯输出门派低,但是他仇恨要高输出偏低一点点,不然他的防御是白给不成?还有就是当一个门派远程输出单次打人输出3万的例子来说。那么近战职业靠频率多次打人,那么他的输出2万就感觉不公,那么可以哭惨的时候是否考虑人家现状?所以论坛是用来干嘛?论坛是用来业余讨论游戏爱好,招兵买马。各种八卦,和各种晒游戏事迹。或者通知公告等等,不是互相比惨的论坛,里面的话都是不能拿来做参考的。请kfz自己游戏内专业点,多学习东西。多去实验考察或者模拟,当要出新的属性系统就给考虑每个门派特点,怎么个投放点。而不是某某某,谁谁谁说的有道理就去采用,说道理?有些道理看似很对,但是在游戏也能会有出现不大的合理性。拿个门派来说,比如荒火,这个门派耐不耐打我不懂,但是这个门派血量是特色,极高。堆体有生存和解控的能力。有双武器,这武器可以控晕,是狂战士肯定了。但是他的防御一定要低。不然身上拿着一大堆的神龙药,好不容易血量没了又喂满了,那怎么打,不是每个法系职业输出都很高的,会远程把荒火打死,一旦法师被近身,那么优势肯定是荒火。因为法师物防低,血量低,容易死,所以要考虑的因素很多。我在这里不是说荒火很厉害,他也有不足。也许我说的很片面,但是吧我就想说一声,论坛不是拿来门派做比较的,不是比惨的地方,因为这里是发言每个人的故事和通知,和一些杂七杂八的游戏爱好。具体游戏改动还是kfz多去学习和模拟。别偷懒了。尤其是新的ch和kfz。要学的东西很多。游戏的发展就只能靠你们了。错误的决定确实会导致很多问题,玩家的钱也不是大风刮来的。当然游戏越来越好我更期待,能让我喜欢的游戏变得更好。
|
|