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比如附带破甲50%,破甲100%,透魔50%,加小功20%,加小功=大功,受到物理伤害降低10%,这样的技能全部修改为固定数值。
在属性爆炸的现在,这些技能百分比加成才是大大的破坏了属性的平衡,即攻击 防御 生命间的平衡,导致防御形同虚设,一个技能倒欠血的根源所在。
比如攻击面板6000-6000,加上攻击力加成后有可能会变成8000-8000,土豪能到1W-1W,再加上技能威力,会心或者重击的1.5-2倍,再加上破甲100%?打你5W血很平常吧???
这样正常吗?
而百分比的增加是 高端号加成多,中低端加成少,拉大差距,破坏游戏平衡。
强烈建议把这些百分比全部修改为固定数值,玄修一定不能用百分比加成。
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