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[其他] 建议把百分比全部改成固定数值

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从者云集

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楼主
发表于 2021-8-26 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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比如附带破甲50%,破甲100%,透魔50%,加小功20%,加小功=大功,受到物理伤害降低10%,这样的技能全部修改为固定数值。

在属性爆炸的现在,这些技能百分比加成才是大大的破坏了属性的平衡,即攻击  防御 生命间的平衡,导致防御形同虚设,一个技能倒欠血的根源所在。

比如攻击面板6000-6000,加上攻击力加成后有可能会变成8000-8000,土豪能到1W-1W,再加上技能威力,会心或者重击的1.5-2倍,再加上破甲100%?打你5W血很平常吧???
这样正常吗?

而百分比的增加是 高端号加成多,中低端加成少,拉大差距,破坏游戏平衡。

强烈建议把这些百分比全部修改为固定数值,玄修一定不能用百分比加成。

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威加海内

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沙发
发表于 2021-8-26 12:34 | 只看该作者 来自:浙江
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大荒荣誉居民

香槟的小可爱

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超级心易

板凳
发表于 2021-8-26 12:41 | 只看该作者 来自:北京
emmm 这。。

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横空出世

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发表于 2021-8-26 12:57 | 只看该作者 来自:河北
感觉百分比可以加到防御端,随对方攻击起作用,百分比加到攻击端,只会走一个极端,。。。。。。。。。。为啥不直接攻击时有100%几率致人死亡?

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从者云集

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 楼主| 发表于 2021-8-26 12:58 | 只看该作者 来自:安徽
试问攻击端不仅没有上限,而且到处都是1-3倍技能威力的加,破甲50-100%的加,重击会心1.5-2倍的加。

而防御端呢,不仅有上限,技能加防御的大部分是固定数值。想给防御加强一下,都是抠抠搜搜的10-15%,怎么跟人家攻击端比?

强烈建议平衡一下攻击和防御端的加成。

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凤栖于梧

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发表于 2021-8-26 14:08 | 只看该作者 来自:安徽
这是个大工程,他们嫌麻烦不会动的。不过感觉你真的说到了根子上。

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 楼主| 发表于 2021-8-26 15:29 | 只看该作者 来自:安徽
辛苦堆的防御,别人上来就一个破甲100%,无视防御?
游戏前期不特意堆防御的人也就几百防御,破甲100%无伤大雅,现在?
希望正式100%方式。

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-8-26 15:55 | 只看该作者 来自:广东
希望改成时间点卡模式,道具全部副本出,老板只能买买时装坐骑,没那么多事
总结一点,论坛的节奏,没钱屁事多。

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 楼主| 发表于 2021-8-26 16:00 | 只看该作者 来自:安徽
花开似锦 发表于 2021-8-26 15:55
希望改成时间点卡模式,道具全部副本出,老板只能买买时装坐骑,没那么多事
总结一点,论坛的节奏,没钱屁 ...

你可以建议游戏改成,谁充钱多,谁的属性加成多,比如VIP100对VIP0的玩家,攻击防御加成500%。
明确告诉大家,这个游戏就是钱多厉害,阴阳怪气有意思?

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从者云集

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发表于 2021-8-26 16:00 | 只看该作者 来自:山东
花开似锦 发表于 2021-8-26 15:55
希望改成时间点卡模式,道具全部副本出,老板只能买买时装坐骑,没那么多事
总结一点,论坛的节奏,没钱屁 ...

别瞎扯淡了,不愿意玩去玩J3没人管你。多少年的游戏了还改时间点卡。

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 楼主| 发表于 2021-8-27 00:24 | 只看该作者 来自:安徽
伤害溢出,攻防失衡,百分比加成才是原罪啊,你们还看不透吗?
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