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太虚宝宝的问题主要是由于基础技能设置的每升一级成长的血量、防御、技能状态命中、移动速度跟不上了现在各类属性大爆发的节奏,而且多年没有更新,严重落后于当前版本。表现出血量低、移速慢、控不住、没伤害的问题。如果从玄修进行修正,势必会每一次玄修迭代都得进行修改,工作量巨大而且对于点太极系的魂虚,这系技能还是等于没有,所以加强宝宝需要更改原有的基础技能体系。
更改原有技能体系需要解决的问题:
1.升级技能宝宝属性的成长必须要适应各个等级段,在合理的范围之内。
从这点看,修改太虚的召唤技能工作量无疑是巨大的,而且需要长期大量的测试,还容易费力不讨好,所以急需更改现有成长体系。
2.宝宝的防御体系如何合理修改。
众所周知,大荒各类怪物双防都可以近似等于0,怪物的防御全靠防御技能和血量。宝宝也是一样,如果防御体系改成和人物的一样,不仅要考虑第一条提到的成长性,还要加入防御对各类伤害削减的计算,而且每个技能等级的宝宝都不相同,而且不少技能是混合伤害,有固定伤害和浮动伤害,有物理伤害和法术伤害,再加上万钧、诛心、破甲、透魔、破阵这些加成,工作量和第一条相比有过之而无不及,所以宝宝的防御体系急需简化,简单粗暴才是王道。
综上,再结合当前pvp现状,受元魂珠融合新元魂珠会继承高级技能以及其他游戏抓妖、炼妖的玩法,我个人认为太虚的宝宝应该这样修改:
保留原有玄龟、白虎、麒麟、仙鹤、凤凰、邪影6大召唤兽,技能机制改为需要在对应位置收化一只野怪才能召唤,新召唤兽在保留原有召唤兽的外观和技能的前提下,继承野怪百分比血量和随机一个技能,由于野怪双防近似为0,可以忽略,在防御方面可以理解为新召唤兽完全靠血量来防御,大部分强力野怪有超高的血量,这样修改可以让太虚的宝宝也具有很高的血量,从而使生存大大改善,移速100%继承野怪或者使用原有都没有影响。
大的方向有了,下面提具体细节:
野外有很多怪,其中包括一字怪(喜、怒、哀、乐等)、世界boss(周公、寻木之主、牛魔王等)、特殊任务怪(无双城贪狼、乱葬岗千坟怨灵等)、普通怪(盐泉野猪等)
打败怪物的难度等级分为:易、平、困难、伤、死、???6个等级
由于世界boss血量极高一般在百万级以上,普通怪血量只有几千,所以继承统一的百分比的血量一定会造成宝宝畸强畸弱。打败怪物的难度和怪物的血量基本呈正相关关系。所以继承血量的百分比可以根据难度来逐步降低。
由简单到困难个人暂时设想为:2000%,1800%,1600%,1000%,400%,10%。
收化成功率:怪物剩余血量5%成功率80%,10%成功率60%,15%成功率40%,20%成功率20%,25%及以上0。
收化怪物范围:自身等级及以下所有怪物,怪物等级每上升1级收化失败率提升5%,最高可收化自身等级+5的怪物。
以上就是全部的想法,这样修改的优点就是在充分利用现有资源、现有系统简单粗暴地大幅度提升宝宝生存、骚扰能力的同时,还能在一定范围内自主选择宝宝技能的搭配,而且自带成长性,可以长期保持宝宝和版本相适应,各等级段因为怪物对人等级压制而相对平衡,不会出现宝宝畸强畸弱,还有一定的趣味性可以作为太虚门派的特色。 |
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