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我高明远关于调整玄修的一些话

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楼主
发表于 2021-9-1 22:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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已经A了,听说这次有可能要调玄修了,回来论坛看看。
Emmm说不上建议,也不在乎是否会被采纳,只是作为一只退休了近一年的老tx(云华殿扫地8年),和同门谈谈原来希望的右玄修
首先的第一排被动技能也没什么大毛病。
第二排,希望冥心归墟技能可以添加一条描述,在封印伤害结束之后,向5米范围内的1/2/3个敌方反射%的伤害(伤害来源:7s内角色受到的伤害)。
第三排:沛然江海,也就是破技符节点,希望取消抽蓝,改成技能打断、或者着封技能之类的效果,CD稍长一点也能接受。
第三排:回风鹤舞,3个分配点,点1点,有概率挥一剑送一剑,点2点,有概率一剑三连,点3点,有概率挥一剑送3剑。明白我的意思吧,力虚老板们。
第四排:羽化和符惊节点要好好说一说,从原来的无视50%防御到改成200%技能威力再削成这个样子,真的看不懂。试问哪个资深太虚谁会提出,用加长技能cd,减少恐惧时间来把一个原本的短读条技能换成瞬发技能。
从技能的角度上,符惊是魂虚最重要的反打技能。主要是被近身后施展,用于重新拉开距离或者是配合双*bb等条件反向输出。上次一改,不仅增加的cd影响了角色原本的技能循环,而且减少的恐惧时间还极大的减少了给玩家的反应操作时间。
两种思路吧,一种是改回原来的技能威力,重置符惊版本。
第二种:不改羽化,符惊技能树3点效果不同,第1点,减少符惊cd 5s,点2点,重置回生或者缚足cd,点3点,符惊抽蓝转华为自身蓝量,设个上限。
第五排:冯虚御风,其实主要的争议还是在二段风的伤害怎么定。建议还是改回单体伤害,固定一个合理的伤害值。或者二段风伤害根据修为的10%
其他的其实也没啥要改的,其实私下觉得,目前魂虚走高频持续输出已经是最好的路了。
时代在变,老职业也不可能有新职业那么强势,一切都是正常的。只希望还在玩太虚的道友们能有个好的游玩环境。
PS:说说不太抱期待的左玄修吧。
从PVP的角度来说,选左玄修一般也就两种情况:
一、传统的受、半受虚,原因也无外乎增加少量输出、宝宝硬点、各种吃宝宝的得到的增益状态、外加手长可以留人这些看得见的好处。以角色本身的防御属性及这些条件更好的提升缠斗能力。
二、极限输出流,大功足够高魂虚,放弃二段风增益及生存技能点左玄,利用吃凤凰、吃老虎等状态,在队友给力的情况下,配合凤凰龙魂,可以持续、高机动的打出不错的高伤害。还有,当一个魂虚有怒灵追命这样的集合瞬发、手长、下云下剑、打断与一身的技能,简直太香了。
当然左玄的主流玩法还是第一种,魂虚点左玄修实在太脆了,全民高攻的背景下,魂虚的裸防几乎可以无视。
怎么说呢,现在通灵一脉的派系技能也不太可能会重做,左玄修主要的思路也主要是补宝宝这系技能和时代的脱节。
但是基于这套宝宝的AI,后续除了增加bb的血量,也不太可能有什么太好的方向了。要么就是改bb技能了,但是比较强力的比如自爆这种也不太可能了,毕竟时常路都走不直。
再者就是增强和bb相关的增益状态,对于受虚来说,好处一定有,但是作为受来说,也只不过是让人更恶心一点。况且现在的趋势就是不太扶持受和沙包,奶妈除外。
就这样了。

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发表于 2021-9-1 23:52 | 只看该作者 来自:新疆
只关心力虚!!!

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发表于 2021-9-2 00:55 | 只看该作者 来自:江西
期待通灵能加强生存控制和机动。只要有怒灵,就可以在输出端变出花来。

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发表于 2021-9-2 01:01 | 只看该作者 来自:天津
大胆一点  他们可能会直接弃掉现在的方案 重新做 改别人留下的不如自己重新做来的顺手

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发表于 2021-9-2 10:01 | 只看该作者 来自:广东
我觉得加强力虚可以参考yj,一个斩妖80%概率额外一个普a,无论是战场还是下本都不错

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发表于 2021-9-2 10:15 | 只看该作者 来自:江苏
冯虚御风:75%概率出二段风,二段风为群攻,威力减少40,不增加郁气效果
这样增加一下单体输出

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 楼主| 发表于 2021-9-2 11:19 | 只看该作者 来自:上海
流浪猫猫 发表于 2021-9-2 01:01
大胆一点  他们可能会直接弃掉现在的方案 重新做 改别人留下的不如自己重新做来的顺手

从接手烂摊子的角度,是不太可能推翻重做的,改的不好是前代的历史遗留问题,重做做的不好,责任都是自己的。毕竟人家只是上个班而已,没必要

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发表于 2021-9-2 12:12 | 只看该作者 来自:新疆
丿默守丶這份情 发表于 2021-9-2 10:01
我觉得加强力虚可以参考yj,一个斩妖80%概率额外一个普a,无论是战场还是下本都不错





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