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玄修这个系统初心应该是在属性爆炸的时代,帮助各门派找到自己清晰定位而设计的。而每个门派都分了各个等级段的选修,这样设计的原因猜想是让高等级段有更多的玩法和体验,但是往往做不到每个等级段相对平衡,百花齐放的效果,导致矛盾激化。
所以,建议各个门派所有等级段统一使用一套玄修,回归到玄修系统的初心去。
优点:1.各个等级段都能享受到玄修之下,自己门派的清晰定位,增加游戏的良性体验。2.减少数据收集处理工作,方便维护,从而减少官方开发人员的工作,将有限的开发资源投入到减少众多游戏bug中去。
个人理解,不喜勿喷。欢迎理性讨论。 |
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