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虽然我不玩很久了(对,就是键盘侠)
个人觉得,如果想要加强身板的话,这个铁歌加个铁甲效果,除非是那种单次物理伤害不会超过多少xxxx的效果,不然的话对TJ身板加强完全没用。毕竟团队承伤肯定有夜郎、七剑、大炮啥的。而且在单挑中,tj自己技能可选太少了,基本上近身的短时间技能就那么几个,上状态的时候,铁歌和狼烟又互斥,除了特定情况,很少有tj会选择主动开铁歌这个技能。(没破甲的时候,开不开都一样,有破甲的时候,基本就有夜郎)
天机强或者弱关键是平衡主输出天机的单挑优势和其他天机在团战中的环境的平衡。如果一次性像HH那样给一个无法选中的状态,天机直接能上T1。
所以,与其单独加强某一个防御技能,反倒不如把效果聚焦到爆虎这个核心技能上。比如说,在施展爆虎之后的4S之内不会死亡。(这是疯狂YY)
比如说爆虎之后4s之内,收到单次伤害不会超过最大生命值的10%,同时,收到阵法加成的效果翻倍。(这是正常想法)。
这样即使在爆虎之后,平均血量在2-3w的时候,能够有效保障tj的存活率和一定程度上解决爆虎之后被控制的尴尬境地(比如鸟阵翻倍,基本不会被定身),相对的,也能保障软甲不会面临太大的危险(意志类控制还是必定吃掉比如符惊、催眠等或者高优先级的玄修),4s即使有降低调息的情况下,通过3fj、意志类控制或者特技也能轻松拖过时间。同时在团战的时候,tj既不会被夜郎秒,对方也可以因为多次伤害直接击杀主抗,不会出现霸王那种特别硬的情况。
哪怕是极限输出手,因为这个改动可以在4s内做到1换1的基本要求,又可以兼顾主抗,通过龙或者地的效果,使得自己能够更好的战场,和发挥除了拍地板、沟壑之外的技能效果。 |
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