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玄修修改,我一直提倡的路线就是。
1:切勿打造六边形战士。
2:闭合生态链。
3:增加充钱和体验的线性关系。
4:调整功防属性跟资金投入的的粘性°。
看了这次修改,关于几个强势职业。
1:以左玄hh为例,在去年的时候我就说过,伤的吸血回复数值过高。不需要怼防御,只要血量足够高,攻击足够高,就可以获得高强度的持续战斗,砍到后期导致没蓝,不是没血
2:右玄会心荒火,各种先手三段位移突进,50米瞬间到你身边,被晕后,逃跑会进入恐惧,无缝三锤一刀伤,减控免控减伤,掉血自动叠加知彼,超20米距离伤害减伤25。任何一个玄修拿出来都合理。哪怕两两组合都是合理,但是六个一起组合,那就是没有任何短板的六边形。
3:毒医,80米距离不占公共调息的仙葩反击,对特定时间内对单个攻击目标没有次数上限 和内置cd。导致多段刮痧技能伤害,被反击大量伤害,例如羽毛陷阱,魂剑三阳道生火。内置cd特别少的万蛊半血触发,万蛊的反伤配合反击,在毒医不用手操作的情况下,我打冰心1下,冰心打我2下。
以上玄修,是否合理,不做评价。只是希望开发组大大在考虑玄修调整的时候一定要考虑技能机制。
超过20米距离的伤害自动减伤25,这种鼓励远程技能跟近战玩家打近站的行为,是否充满了恶意?不需要任何操作,只需要对方打掉75血量,知彼自动40+,然后神农一口焚身,不吃任何控单方面无脑输出,一直打死你的时候,知彼还在40左右,这样设定是否合理?
这些技能机制的问题并不是单单调整数值就可以解决的,必须要在攻防控制减伤调息降低自身属性,全方面属性里面进行取舍。能抗不能打,能控不能
抗,能打不能控,在获得属性相对容易的今天,这些代价不能太低。必须做出取舍。
已经脱离了视线,但是仙葩反击伤害依旧还在,是否合理。半血之后不需要任何操作,送15知彼和反伤,与此同时在反伤的同时还在反击。这样超高频率的攻击是否合理?在没有怼任何透魔人祸情况下,伤害爆发为什么如此之高?普攻无视防护无视特技是否合理?高透魔高万钧高人祸,伤害高是正常的,但是为什么透魔没有,万钧也不高,人祸也没有,但是伤害缺跟其他高端打手一样伤害爆炸?
本次玄修调整一定要闭合生态链,不要继续造神,任何一个强势职业一定要有天敌,为什么今天羽毛体验这么好,因为没有了法系远程,魂剑魂虚云麓没了,为什么这传统法系远程没了,因为被hh锤没了,那么谁克制hh呢?答案:没有。然后恶性循环就来了。大伙粉粉反应战场各种职业一窝蜂。
所以,本帖子希望策划大大在调整玄修时候,一定要考虑技能机制问题,不要动不动被动送知彼送减伤送反伤减控免控。弈剑战场套不能激活诛心御心,给御心诛心玄灵还能说得过去,但是战场套能激活出知彼的情况下,为什么白送知彼送减伤。战场套不能激活知彼?这个怎么解释?退一步讲,就算送知彼送反击反伤,能不能改成手动的?这种自动挡白送知彼就是在侮辱玩家智商和躯体的完整性。
希望策划大大一定不能打造六边形,五边形都不可怕,可怕的是没有缺点,一定要在全纬度属性做出一个职业的取舍。想要什么必然要牺牲什么。尊重玩家操作性,我至今都无法理解上一届策划大大设计那超过20米伤害减伤25是怎么来的。好不容易吃奶劲用了远程职业拉开了距离,你告诉我,你远程职业伤害低。那我玩个卵远程。你们怕hh没法近身给突进也可以理解,怕hh死在远程路上,但是一瞬间50米近身了,然后单方面一套输出,软甲又怎么办呢?已经免控免疫免定身了,然后还给突进,远程一个技能放不出来,这就是合理吗?
想要属性,想要知彼,充钱,想要高伤害怼透魔怼人祸,拒绝所有跟攻击端属性粘性度极低的流氓伤害。拒绝所有跟防御端属性不挂钩的减伤。一身不打天魄的战场套也才16知彼,你的动不动送15到20的。这些知彼拿出来卖不好吗?
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