|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
这里只讲魂鬼。鬼墨在去年玄修版本之前一直都是下水道,几尽灭门,崛起就靠一个墨龙凌空。这个技能以前鬼墨几乎是从来不用的,尽管我们曾经呼吁过加强这个技能,但是没有比较好的想法。没想到去年直接来了一个史诗级加强,这是谁也没想到的。
墨龙这个技能确实影响了当下的对推,没有特效、三下间隔短,高额的伤害让人防不胜防。
既然找到了不平衡点,那肯定是要拿墨龙来开刀,但是怎么平衡,这就要考虑流派、装备好坏等各方面的因素来衡量。
此次玄修在墨龙的吟唱上增加1.5S不妥。如果墨龙影响平衡,可以从降低可以降低墨龙的范围、可以降低攻击个数,甚至降低墨龙的伤害上入手,增加吟唱势必对整个职业的玩法产生影响。鬼墨的技能多以近身、低吟唱为主,而且近身技能鬼出的射程较短,这是一个最依靠三浮劲的职业,高吟唱的要求将对自始至终都是鬼墨的号简直就是灾难。目前,很多高端鬼墨都是以前 YL等职业转来的,增加1.5S的吟唱并不能从根本上解决不平衡问题。而且对于重击流派的鬼墨而言,因为首饰不支持水重,导致双十八重击鬼墨的水重打多维持在1100左右,墨龙的伤害并不客观。现在这个改法相当于又让重击鬼墨把墨龙扫入垃圾堆。
为了区分高中段职业分区,考虑不同流派的诉求。建议:1.保持原有墨龙1.5S的吟唱,在此基础上可以从降低墨龙的范围或者可攻击个数来平衡。2.如果非要增加墨龙的吟唱,那就将玄灵黄粱一梦与墨龙换下位置,黄粱一梦是鬼墨的必开玄灵,放到玄修里面没人会有意见。将墨龙放到玄灵,让人可以自主选择到底要不要这个点,要点那么就改疾语,不想改疾语那么可以不用开,不能流氓式的强迫玩家作出选择。
|
|