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[其他] 关于玄修我觉得得明白一件事!降伤害还是降智

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楼主
发表于 2021-9-14 20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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本帖最后由 狂小六 于 2021-9-14 20:11 编辑

首先声明  我不站任何门派队伍

玄修作为维持门派平衡的东西问世。因为版本迭代,属性的增益以及玩法的变动。不得不进行迭代!这都可以理解

而让我无法理解的是  玄修中的正面负面buf也一直存在。但是也是在原有技能基础的机制上做变动。如今变成了整个伤害系统的负面降伤害。

所以不由得引人深思。是黔驴技穷了?还是乱弹琴?我个人更倾向于后者 !

说说我个人理解!这个游戏属性多样化是他的特色和长处同时也是他问题所在。属性泛滥导致某些属性额外突出(破甲/透魔)也因此导致某些技能比较突出。
当然其他属性也同时带动了某些技能举个例子 (高万钧高攻击的夜狼)

所以问题的根源是在属性泛滥上面,何不在玄修上针对这些属性做调整,而不是如今的无脑降伤,或者重做玄修而不是仅有的调整。

或许你说玩家适应了,好奇问一句?作为游戏开发人员的你们适应了吗?  做菜呢味道好不好还是得尝一尝的

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 楼主| 发表于 2021-9-14 20:28 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 狂小六 于 2021-9-14 20:39 编辑

说说这次玄修修改的几个不理智的地方。

1.直接降低伤害。是直接降低暴击的伤害还是正常伤害也被削弱没有任何说明,并且这种哪个门派强就整体降伤实属不理智

2.魍魉门派的背后伤害。这是一个角色扮演rpg游戏。而且游戏技能机制是范围伤害和锁定性的直接伤害。技能轨道动画其实都是为了美观表现得,
并非moba类指向性的技能有轨道延迟。你搞个背后伤害机制 是想重新编排这个游戏的伤害机制吗?这样的话,会不会引起巨量的bug?希望多考虑考虑

3.爆料中说对某些门派机动性做调整,某些技能的瞬发伤害确实高 。也正因为如此有了长处也有短处比如机动性差。针对这种你增加机动性,结果(十全十美)不得不说会心荒火确实也是因为这个登顶。

最后呢,既然选择性的采用了某些游戏的机制,为什么不取长补短,moba类竞技游戏也不存在完全平衡,但是我们都明白机动性高的英雄呢怕控身板脆,瞬发伤害呢并不高而是频繁的依靠机动性进行多段打击来击败对手     这次玄修修改我看到最多的一个词机动性。希望多斟酌斟酌  我可以等你们做出一个合理的方案,而不是赶鸭子上架。

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发表于 2021-9-14 23:14 | 只看该作者 来自:吉林
哎,开发组估计是一群自以为是的小屁孩

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发表于 2021-9-14 23:27 | 只看该作者 来自:湖北

WL的背刺可以去试试王者农药的阿轲,背后暴击伤害加成

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一飞冲天

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发表于 2021-9-15 00:03 | 只看该作者 来自:广东
前几版玄修基本都是正面收益技能,虽然也有取舍,但基本上是功能性上的选择,没有大幅度的debuff,这次调整搞得就很怪,想削弱职业就给玄修塞debuff,原本玄修的初衷是补强职业,现在反而成了削弱职业的方式

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横空出世

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-9-15 00:08 | 只看该作者 来自:广东
双20的属性你觉得不正常吗

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发表于 2021-9-15 11:51 | 只看该作者 来自:湖北
半世倾尘 发表于 2021-9-14 23:27
WL的背刺可以去试试王者农药的阿轲,背后暴击伤害加成

#00这个游戏技能弹道都没做你指望他做背刺

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从者云集

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发表于 2021-9-15 12:37 | 只看该作者 来自:江苏
当我看到一个HH血量8万 一个羽毛野狼能打5万的时候 我就知道这个游戏的属性快要崩溃了
老板太多了 属性搞的尤其极端 难顶啊
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