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沙发

楼主 |
发表于 2021-9-14 20:28
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来自:山东
本帖最后由 狂小六 于 2021-9-14 20:39 编辑
说说这次玄修修改的几个不理智的地方。
1.直接降低伤害。是直接降低暴击的伤害还是正常伤害也被削弱没有任何说明,并且这种哪个门派强就整体降伤实属不理智
2.魍魉门派的背后伤害。这是一个角色扮演rpg游戏。而且游戏技能机制是范围伤害和锁定性的直接伤害。技能轨道动画其实都是为了美观表现得,
并非moba类指向性的技能有轨道延迟。你搞个背后伤害机制 是想重新编排这个游戏的伤害机制吗?这样的话,会不会引起巨量的bug?希望多考虑考虑
3.爆料中说对某些门派机动性做调整,某些技能的瞬发伤害确实高 。也正因为如此有了长处也有短处比如机动性差。针对这种你增加机动性,结果(十全十美)不得不说会心荒火确实也是因为这个登顶。
最后呢,既然选择性的采用了某些游戏的机制,为什么不取长补短,moba类竞技游戏也不存在完全平衡,但是我们都明白机动性高的英雄呢怕控身板脆,瞬发伤害呢并不高而是频繁的依靠机动性进行多段打击来击败对手 这次玄修修改我看到最多的一个词机动性。希望多斟酌斟酌 我可以等你们做出一个合理的方案,而不是赶鸭子上架。 |
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