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我想说的是,你的话前半部分没有说错,这个建议很多是出自楼主的自我情愿。的确是有较强的主观色彩。但是也是因为目前太虚现状感人才会有此想法。
但是你说被动铭心是个加强版的残荫我第一个跳出来不同意。正好这段时间我在玩幽篁。残荫是一个超级翻盘技能,多少次被几人围殴。靠诈尸后一波将对面全部反杀。触发时候可以产生一波强大的伤害和控制,然后可以不被控制极限施法10秒。而铭心有这种能力么?说是加强版残荫更是强词夺理。正所谓有些人死了,他还活着,有些人或者,他已经死了。这句话完美的诠释了残荫和铭心的地位。在我看来,重生都不配给残荫提鞋,何况铭心归墟。
关于建议,我本人已经在多个反馈贴里提出。定身加技能状态命中率,或者给点定身被抵抗,免疫的补偿。符惊控制时间回滚1到2秒,3秒真不够,要是可以适当增加点技能威力是更好不过。调整神行太保的玄修位置,或者对神行太保和仙道贵生做一个功能整合。别的,我自己想也觉得离谱,就不发明创造了。 |
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