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[疑惑] 战场抱团现象的原因

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楼主
发表于 2021-9-17 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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全都是抱团杀人,毫无体验感!

以前还能敢单走,现在就…………

之所以大家开始抱团,应该溯源从何时开始抱团的,

是哪个系统一出就开始抱团了!

抱团取暖,终究将游戏乐趣给搞没!

3浮近的利与弊,

终究为了自己的情怀买了单!

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

沙发
发表于 2021-9-17 19:15 | 只看该作者 来自:四川
从74和69的专服开始的

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伐肆八荒

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板凳
发表于 2021-9-17 19:27 | 只看该作者 来自:上海
职业定位问题  难道你让冰心单走杀人? 有单挑的 有群战的  分工不同

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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-9-17 19:28 | 只看该作者 来自:辽宁
不报团??被硬甲秒着玩???
5#
发表于 2021-9-17 19:38 | 只看该作者 来自:广东
抱团是一种选择,与年代无关,甩锅给系统更是有失偏颇
犹记得08年乱斗年代,同门玩家就有意识的抱在一起了
而在pvp玩法中,单打独斗与团队配合都是我们需要的,没有必要厚此薄彼
换一种角度去想,抱团虽然更安全,但是一方面可能导致战场丢旗,另一方面队友多意味着自己拿到人头(体验)的几率降低,也算是有得有失,不是么?

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功行圆满

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发表于 2021-9-17 21:03 | 只看该作者 来自:辽宁
香格里拉-圆圆 发表于 2021-9-17 19:38
抱团是一种选择,与年代无关,甩锅给系统更是有失偏颇
犹记得08年乱斗年代,同门玩家就有意识的抱在一起了 ...

问题是现在大家没人在乎输赢 进战场就是杀人的 导致没人单走 群战远程吃香 单体近战只能在家挂机

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伐肆八荒

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发表于 2021-9-17 21:05 | 只看该作者 来自:江苏

因为软甲短腿,不抱团单走碰到硬甲就是被乱杀,且硬甲追电优势打不过可以跑,软甲跑的了吗?

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一飞冲天

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发表于 2021-9-17 22:15 | 只看该作者 来自:江苏
因为每次单走都被围殴,我就再也不单走了

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傲睨群雄

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发表于 2021-9-17 22:22 | 只看该作者 来自:河南

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威加海内

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收获幸福

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发表于 2021-9-17 22:24 | 只看该作者 来自:重庆
抱团会有职业之间的配合,前排突进抗伤害,后排火力输出抢人头,BX治疗抬血线,不抱团估计只有HH和WL敢单走,其他职业单走就是移动声望

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发表于 2021-9-17 22:47 | 只看该作者 来自:广西
主要还是因为个人秀严重!战场输赢没有人在乎!缺乏团队精神!建议一方把旗全部洗下后就立马结束战场!当然得把洗旗的时间稍微延长一点!

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发表于 2021-9-17 23:09 | 只看该作者 来自:安徽
应该从玩法上避免抱团:
比如巴蜀战场面积增加,旗子间距加大。
战场环境多一些障碍物,树木,围墙等等都可以。
抱团确实导致战场没什么意思。

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一呼百应

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发表于 2021-9-17 23:33 | 只看该作者 来自:湖北
太虚不想跟团,跟团输出刮痧,但是太虚单走又脆如狗,被2个人硬甲盯上,保命技能都开了也是死,跑也跑不掉

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贵极思道

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发表于 2021-9-17 23:47 | 只看该作者 来自:上海
主要还是因为这是个RMB游戏,被RMB秒怕了
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发表于 2021-9-18 08:14 | 只看该作者 来自:北京
害,怎么硕呢,其实用勠力同心比较一下能看出来,刚开服可能大混战,现在不到半年时间,早就开始抱团了。这可是没怎么出系统呢。
其实这个游戏一直以来都是 人多方 打 人少方 的游戏。
现在神启属性爆炸,更加凸显出抱团现象,但是不可否认这个想象是一直都存在的。只是以前少不会在意而已

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茅塞顿开

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发表于 2021-9-18 08:25 | 只看该作者 来自:安徽
现在都是秒杀,你不报团单走的话,很容易被秒杀

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-9-18 08:57 | 只看该作者 来自:广东
战场输赢?很重要吗?荣誉感?
我在下面洗旗子打得死去活来,你却在上面挂机动一动。
输了,我锤键盘,咬牙切齿。赢了,你坐享其成。
何必呢,我为什么要为你的荣耀买单。
总有输赢,那为什么不能是你这一方。
难道你这一方就一定要赢吗?

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2021-9-18 12:39 | 只看该作者 来自:辽宁
是否考虑近战职业的尴尬????

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一呼百应

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发表于 2021-9-18 13:39 | 只看该作者 来自:云南
香格里拉-圆圆 发表于 2021-9-17 19:38
抱团是一种选择,与年代无关,甩锅给系统更是有失偏颇
犹记得08年乱斗年代,同门玩家就有意识的抱在一起了 ...

游戏开发不就是要引导玩家转回正道吗?分配机制和奖励上下功夫就可以解决了,不难吧,输了的一方在一个给一个平均鏊斗积分数值,在这个以下的扣分、扣声望,以上的可以按区段加分、加声望,特别是双方的前几名都应该增加奖励,而不是辛辛苦苦打了一个漂亮战绩,就因为输了,给的声望还不如赢方的一半???
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