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太虚可以根据召唤宝宝顺序,依次改变宝宝生命形态 类似龙魂, 但是比龙魂更厉害
新增一个状态,在这个状态下 召唤宝宝不会出现,可以再使用一次中止这个状态 在状态持续期间
1假如先召唤了乌龟, 2再召唤了老虎, 3再召唤仙鹤, 4再召唤麒麟5 再召唤凤凰, 6再召唤邪影, 召唤数量达到6个之后,状态自动结束, 也可以提前中止 (这个状态是让太虚来指定召唤兽形态顺序的)
中止状态后下一个出现的召唤物效果如下
假如召唤了老虎, 则 这只老虎死了之后原地变为1乌龟, 1乌龟如果再死了,原地变为2老虎,此时这只老虎将继承乌龟的某些有价值技能,如磐石 数据慢慢研究, 目前我是提供这么个思路
也就是有乌龟技能的老虎,这只老虎再死之后,原地变为3仙鹤 此时这只仙鹤除了本身技能后额外继承老虎和乌龟的有价值技能,如扑击磐石等, 同理 仙鹤再死了 变为麒麟,麒麟再死了变为凤凰,凤凰再死了变为邪影
也就是召唤兽愈战愈勇,到第六只召唤兽的时候,拥有 扑击 风雷触 重生 神速 回生 火鸟 郁气 符惊 定身定等等豪华套餐 凤凰的重生比较BUG,可以限制下
如果不限制的话第一只是两条命,第二只也是, 12条命的宝宝 这个在单挑和JJC过于无赖了, 所以只能在第五和第六顺序 也就是宝宝10条命 前面4只1条命 第五只凤凰死了重生, 一旦再死了变为第六只 第六只此时拥有宝宝的所有技能, 此时此刻的宝宝除了血量 在技能上应该是相当变态了
作为代价, 对太虚本身做一定的限制, 其实和龙魂继承技能机制一样, 只不过这个相当于9条命的宝宝, (还有第一只宝宝)并且宝宝愈战愈勇, 到后期会被控的怀疑人生,单挑的时候应该没人敢打宝宝的主意了。
并且这个队战场平衡没有影响,但是单打的时候宝宝就是你的良好助手,以前宝宝死了就没了 现在足足9条命啊 并且死了继承技能,保证宝宝的骚扰能力,好在宝宝基础攻击属性低, 建议取消宝宝的人物攻击加成,把控制做好,太虚才会觉得这个宝宝真特么有用 那可真是2打1了
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