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楼主 |
发表于 2021-10-2 17:14
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只看该作者
来自:安徽
很多人不好理解这个玩家,我拿一件战场套来进行举例:
这个装备有6条属性,分别是生命,人祸,知彼,命中,2种重击。
但是这个装备可以设定有15-20条属性,比如:力,敏,体,命中,会心,6种重击,人祸,知彼,生命,回避等15条属性。
战场兑换出的原始装备的属性在这15条里随机。
比如会心玩家想要这件装备的完美属性词条:力,敏,命中,会心,人祸,知彼
而重击玩家想要这件装备的完美属性词条:力,命中,重击,人祸,知彼,回避
但是兑换出的装备属性有可能是:挥砍重击,火重,人祸,生命,敏,回避,那这样的装备就不能用,就得重新刷战场声望再来兑换。
副本同理。
这样人人去战场和副本就是奔着需求去的,奔着完美属性装备去的,而不是其他的原因,动力上就积极的多,也不会产生那么多的无聊玩家,不知道在游戏里干什么的玩家。
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