|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
其实天下的PVE除了副本,其他方面还是及格的,但是副本非常拉胯,此次PVE重点改革副本建议。
1,副本进行难度区分
设置副本3个难度:普通,困难,噩梦。
普通:人数5人,把现有的副本难度都设置为普通。
困难:人数5人,在现有的副本中增加大量小怪,且不能脱离。BOSS设置固定时间进行范围攻击,以目标范围20米为攻击半径,伤害基准为满防掉血2W左右(如果防御为0掉血10W,防御40%就掉血6W类推);且受伤害增加技能伤2倍:即普攻1W的情况下,技能威力100%能打出:普攻*(1+普攻*100%)*技能伤倍数=1W*2*2=4W的伤害。
噩梦:人数10人,在困难机制中BOSS和小怪的血量增加2倍,攻击不变。
2,副本进行难度的掉落区分
普通:掉落保持现有副本不变。
困难:掉落现有副本的概率*2,且增加低概率其他重要物品。
噩梦:掉落现有副本的概率*5,且增加低概率其他重要物品*3,增加超级贵重物品低概率。
3,噩梦副本进行多BOSS设计。
比如75真的2个守门员,就可以发扬光大。这样噩梦本的10人团队参与感提升明显。
现有问题解决:
1,解决副本职业单一
增加副本小怪且不能脱离:群攻伤高职业的地位增加。
增加BOSS设置范围伤:增加远程职业输出的环境,近战输出要躲范围伤。
2,解决副本唯骤雨论
增加BOSS受技能伤2倍:技能打出的伤害远远高于普攻,增加读条职业的地位。
如果还有其它副本不公平的现象,欢迎大家提出,建议将实时更新解决方案。
|
|