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[展示] 关于杀戮模式的建议

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活跃

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军饷

一飞冲天

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楼主
发表于 2021-12-5 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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关于开红也有好多年没变过了,杀戮模式下开红方与被开红方面死亡损失不对等(也可以说死亡损失总体不大)成为了压制开红的一个累赘了,能否增加深仇大恨模式,比如说个人与个人,可以综合等级、装评、门派克制下出一套机制,比如总体差距不超过百分之10下,可以把对方从仇人列表内手动添加到深仇大恨列表里(当双方差距过大,系统自动解除深仇大恨),一方添加后另一方自动添加上线后接系统提醒,相互击杀死亡损失一致,并加大死亡惩罚力度。势力之间,敌对势力可以通过对方势力战同意后添加(同样要有一定的添加标准,避免欺负小势力的恶性问题,自动取消标准区别个人之间,比如开始的时候双方标准都是100,当一方提升到150后另一方100依旧是仇敌,但是一方因为人员流失等原因降低到60另一方依旧是100,系统自动判定低的一方已经被打散了,自动解除仇敌状态,并广全服广播某某某势力被某某某战败),开红与被开红方死亡损失一样,可适当提高双方死亡损失

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从者云集

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沙发
发表于 2021-12-6 00:19 | 只看该作者 来自:安徽
开红没给你坐牢就不错了,还妄想什么。

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军饷

大荒后勤侍卫┇版主┇

无能为力,爱莫能助

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板凳
发表于 2021-12-6 14:12 | 只看该作者 来自:辽宁
我感觉出个仇人模式比较不错。
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