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关于开红也有好多年没变过了,杀戮模式下开红方与被开红方面死亡损失不对等(也可以说死亡损失总体不大)成为了压制开红的一个累赘了,能否增加深仇大恨模式
①比如说个人与个人,可以综合等级、装评、门派克制下出一套机制,比如总体差距不超过百分之10下,可以把对方从仇人列表内手动添加到深仇大恨列表里(当双方差距过大,系统自动解除深仇大恨),一方添加后另一方自动添加上线后接系统提醒,相互击杀死亡损失一致,并加大死亡惩罚力度。
②势力之间,敌对势力可以通过对方势力战同意后添加,(同样要有一定的添加标准,避免欺负小势力的恶性问题,自动取消标准区别个人之间,比如开始的时候双方标准都是100,过段时间当一方提升到150后另一方100依旧是仇敌,但是一方因为人员流失等原因降低到60另一方依旧是100,系统自动判定低的一方已经被打散了,自动解除仇敌状态,并广全服广播某某某势力被某某某战败),主动开红与被动迎敌死亡损失一致,击杀不计入红名时间,适当加大死亡惩罚,与胜利奖励
细节方面说的肯定不太严谨,需要进行调整。
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