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本帖最后由 破破破 于 2021-12-24 15:51 编辑
现在的伤害机制是先判断出不出会心,然后不出会心的情况下再判断出不出重击。
有些职业就很尴尬,比如重击羽毛跑着跑着加会心了,打出去的伤害变成了会心,比重击伤害低多了;
又比如重击弈剑,用玄炎打怪,打着打着会心提升了50%,打的技能大多变成了会心伤害;
再比如重击wl不堆会心的情况下面板上的会心都上千了,打怪很容易出会心;
还有现新出的势力本,会心率高得吓人,才五六百的会心都经常性打出会心。
建议可以玩家自己设置先判定会心还是重击,这样就避免了重击职业经常性出会心的尴尬。 |
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