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本帖最后由 月罗 于 2022-1-4 11:05 编辑
总体来说,我是喜欢新界面的,自由度更高,占用空间也更小;但有一些地方的确和使用习惯违和,提一下,期待改进:
1.喂马
喂马的那里,以前可以直接右击图标喂马,现在也可以。但现在有一点不便之处,我不知道是我一个人这样还是很多人都是这样,我的包裹界面默认是覆盖在右下角那一堆图标上的,所以每次想要喂马都需要把包裹界面往右边拖一拖才能喂马;
另外就是要喂非当前激活的马的时候以前的界面激活另外一个灵兽之后用主界面图标的右击喂马很方便,因为两者离的很近;现在就很麻烦。
2.觉醒技能,觉醒技能变小了我是十二分欢迎的,但是相应的,建议将觉醒度满和不满的区分度做得更明显一些,很多时候看不出来觉醒是否可以用了;
3.御风行能量槽:
一方面,御风行的能量槽忽有忽没,用了一段时间感觉你们队御风行能量槽的出现与否的判断逻辑应该是御风行能量槽是否有在变化(增加或者减小),在增长或减小能量槽就会呈现,没有增长或减少能量槽就不会出现。这个逻辑是不太对的。使用御风行的过程中,喷气式前冲,滑行的前一两秒,门派轻功起飞那一两秒,二段跳三段跳前一两秒都会出现能量槽不变化的时间段,这就会造成能量才在整个御风行使用过程中有时候有有时候没有,使用体验有点奇怪,我认为能量才在使用御风行的整个过程中都是应该存在的。判定逻辑应该修改为能量槽满不显示,能量槽不满则显示。
另一方面,御风行的位置会随着镜头拉近而向下移,拉倒最近甚至会下移到镜头外面,这应该算是个bug吧。
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