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首先是重点关注类职业,这类职业的副本方面但凡有一点削弱,都会瞬间补足,且相对而言简单粗暴易上手,尤其是有个直接给了增伤,四巨头基本在列。不过单看副本天赋应该不止四个,那几个不够强势的原因应该是基础技能太差或者开发的玩家太少。
其次是普遍的弱势职业,大多数是花里胡哨放一堆技能,然后叠半天状态,获得一个百分之一的增伤,又或者是boss放个必须要躲的技能就要被迫打断,这些职业的副本天赋明显是拿来凑数的。
最后还有一类奇葩的职业,是明显不想让好的职业。比如太虚,曾经副本天赋刚出来的时候,自带bug,长期不修。几个亲儿子职业的副本玄修挪入天赋没几周就做完了,这简单的数值bug坚持几个月也不修,后来好不容易修复了,顺带还给大砍了一刀触发几率。很难理解啊,原本也就是个比上不足比下有余的中游水平,你要砍不砍哪些明显强势的职业,跑来给中游水平来上一刀?这摆明了是想让这类职业灭门啊!
既然kfz希望低端号都去打副本,还是建议给副本方面稍微做一下平衡,不求绝对的平衡,但求看到一个四超多强的局面。
最后,别尼玛惦记你那五千大法的yl了,恶心不恶心,巫蛊都进不去(秒伤不足1或者1.2,很多团都是这么喊的,要1以下的几乎没有)的号放官网上挂着展示,真当玩家都是傻子?当我们没体验过这种号在副本里是个什么水平吗? |
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