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1.所有的道具投放不按时间不按游戏发展考虑,随机投放,你们想要吗?那血书啊,我心情好整一个箱子,专为你出,韭菜学会思考怎么自割,就是舒服啊。
举例:啥?这个还要举例?论坛随便搜一下“投放”,你会发现新大陆!
2.所有的各种属性系统不随时间变化而变化,或者说一个系统涉及到5个道具/5种方法/5个途径,但是呢,在KFz眼中就只有3个或1个,其他都是被遗忘的。
举例:待补充,一时想不起来了。。。
3.战场举报的原意是,本场队友挂机,我希望挂机的队友本场受到惩罚,结果呢?举报有没有用不知道,举报了下个月惩罚,迟到的正义还是正义吗?
举例:这个也不需要举例了。
4.商品流通及摆摊问题,那些骑脸NPC的摆摊号,那些疯狂骂人、恶意占位的摆摊号,影响了谁的体验又损害了谁的利益?
举例:流云渡卖福帖的,两个商人每周都在对喷,哈哈,不过玩家受益,价格越来越低。
建议:
A.寄售系统改版,现有基础上增加便捷购买,批量购买,针对活动道具及一些个人小产量道具,每个玩家都挂一个,购买者却需要大量的低价格道具,和点卡购买一样,输入数量和价格,直接购买所需道具;这也能解决寄售100个,我只要20个的问题,还能减少系统卡顿。
B.新增一个收购系统,玩家需要什么商品、数量、价格,提出需求(类似悬赏),有商品的玩家提交,自动获得金币/军饷?建议手续费和寄售一样,或者需求方可以增加发布费用。
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