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[展示] 关于最近神启阶段玩家们反应伤害溢出问题

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茅塞顿开

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楼主
发表于 2022-3-28 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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神启阶段目前为止伤害确实爆炸,几乎没有操作可言,都是被秒之间,冰心也是脆的和纸一样。现目前解决最好的办法就是把现有的防护特技加强,现在防护特技也就9999,对于现在一个技能2–5万之间伤害甚至更高而言,确实不够看,希望加强!!弥补防御的缺陷,在增加几个防护心的特技,是解决神启现阶段最好的途径,望KFZ采纳宝贵的意见

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茅塞顿开

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沙发
 楼主| 发表于 2022-3-28 19:51 | 只看该作者 来自:江苏
防会心的特技,打错字了……

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横空出世

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板凳
发表于 2022-3-28 20:14 | 只看该作者 来自:广东
要不商城卖刚身,卖太虚的金身,卖云麓的江湖,用一次持续以小时,打家进战场都磕瓜子打p聊天!

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贵极思道

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大荒三杰--幽篁端午安康再探北溟

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发表于 2022-3-28 20:17 | 只看该作者 来自:广东
来呀,互秒呀,操作是,什么玩意~~?(K歌ing)

话说若给了防护,能有坚挺到开防护的时间不?

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贵极思道

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发表于 2022-3-28 21:00 | 只看该作者 来自:上海
简单粗暴,提高知彼上限,差不多要到60-65%这样,血量提高2000-3000,神明剥离会心防护给疾,世界套BX念和疾属性会心防护和施法保护勉强实现共存,战场套BX就要考虑会心防护和施法保护的取舍。

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一飞冲天

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发表于 2022-3-29 09:08 | 只看该作者 来自:河南
冰心还脆,你怕不是在说胡话,同等装备冰人耗死所有职业,没有之一,你说的垃圾冰心顶着双十八双二十干那种简直就是耍流氓,这游戏除了冰心还有更强的吗?

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伐肆八荒

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发表于 2022-3-29 09:26 | 只看该作者 来自:贵州
你说的是毒医吗

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从者云集

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发表于 2022-3-29 10:09 | 只看该作者 来自:广东
十多年老玩家认为,增加防御属性,削弱特技才是正道。让大家回归原本天下拉扯操作的乐趣,而不是开防护抗伤害,没防护就秒人。

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大荒后勤侍卫┇版主┇

无能为力,爱莫能助

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发表于 2022-3-29 10:17 | 只看该作者 来自:辽宁
特技多了不会眼花吗

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一呼百应

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发表于 2022-3-29 10:25 | 只看该作者 来自:广东
LCGemini 发表于 2022-3-28 21:00
简单粗暴,提高知彼上限,差不多要到60-65%这样,血量提高2000-3000,神明剥离会心防护给疾,世界套BX念和 ...

提高知彼上限,天梯丙组的双18号不是要上天了

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一呼百应

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发表于 2022-3-29 10:44 | 只看该作者 来自:广东
25-30知彼,600铁臂加若干御心,谁能秒你?造号思路对了没?自身属性怎样?为啥非要跟高端号碰呢?

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贵极思道

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发表于 2022-3-29 10:48 | 只看该作者 来自:上海
天地英豪 发表于 2022-3-29 10:25
提高知彼上限,天梯丙组的双18号不是要上天了

提高知彼的初衷在于提高生存率,你单独遇上双18打不过的还是打不过,但你不至于一个技能就被秒,群体战所有人生存提高,在这种大环境下,除非对面是装瓶碾压,任何局都是处于能够打打的这种样子。

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功行圆满

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发表于 2022-3-29 10:53 | 只看该作者 来自:云南
我觉现在攻防不平衡主要纯在于破甲属性,太变态了,再多的防御在破甲面前都是纸糊的。破甲应该纯在于技能上,而不是属性上

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贵极思道

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发表于 2022-3-29 10:54 | 只看该作者 来自:上海
咖啡牛奶 发表于 2022-3-29 10:09
十多年老玩家认为,增加防御属性,削弱特技才是正道。让大家回归原本天下拉扯操作的乐趣,而不是开防护抗伤 ...

多年前有人提出过和你一样的疑问,防御靠的是特技而不是自身属性或技能,那游戏就多多少少存在问题了

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从者云集

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发表于 2022-3-29 11:13 | 只看该作者 来自:广东
LCGemini 发表于 2022-3-29 10:54
多年前有人提出过和你一样的疑问,防御靠的是特技而不是自身属性或技能,那游戏就多多少少存在问题了

10多年前我玩那会攻防属性还算均衡,大家基本也没什么特技,最多就是世界套战场套自带的特技属性。打架也比较有趣,操作大于属性,就是大佬也不存在瞬间秒人的说法。目前来看,现在天下已经在无限的圈钱套路下被搞残了,想要改回来是相当难的。

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功行圆满

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发表于 2022-3-29 11:24 | 只看该作者 来自:广东
LCGemini 发表于 2022-3-29 10:48
提高知彼的初衷在于提高生存率,你单独遇上双18打不过的还是打不过,但你不至于一个技能就被秒,群体战所 ...

死不可怕,如果死还磕不掉对面血皮那才让人绝望。500杀10死也比50杀0死要平衡。普通玩家从来没有失去对抗老板的勇气,前提是老板也会死。如果老板不会死就会再有普通玩家陪玩。

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2022-3-29 14:22 | 只看该作者 来自:江苏
小美爱吃鱼 发表于 2022-3-29 10:53
我觉现在攻防不平衡主要纯在于破甲属性,太变态了,再多的防御在破甲面前都是纸糊的。破甲应该纯在于技能上 ...

确实,希望技术人员赶快把仙衣这些防御属性安排上

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2022-3-29 14:24 | 只看该作者 来自:江苏
咖啡牛奶 发表于 2022-3-29 10:09
十多年老玩家认为,增加防御属性,削弱特技才是正道。让大家回归原本天下拉扯操作的乐趣,而不是开防护抗伤 ...

现目前的状况开发一些防御属性装备不现实,不如把现有的这些加强一下最好,特技是最好的选择

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傲睨群雄

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发表于 2022-3-29 16:37 | 只看该作者 来自:浙江
如果说以前出的那些四条强化八的属性是竭泽而渔的话
现任出的破甲透魔系统真的是把水直接抽干了。

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军饷

凤栖于梧

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发表于 2022-3-29 17:10 | 只看该作者 来自:广东
咖啡牛奶 发表于 2022-3-29 10:09
十多年老玩家认为,增加防御属性,削弱特技才是正道。让大家回归原本天下拉扯操作的乐趣,而不是开防护抗伤 ...

回归拉扯好一点,解说能从容读完技能名称,聊的丰富一点,更加有趣味。秒来秒去,容易嘴瓢,游戏特色刚开始表述,已黑白屏了,哈哈
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