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这个版本的玄修,高端号之间的强度是相对平衡的。但是场景和玩法的不同也会造成热度不同。(战场,群架,野外,副本都是考虑的场景)
所以这个版本还有一个目的就是观察到底哪些职业流派有人玩有人搞号。哪些职业毫无人气。
对于有人玩有人弄号也有部分冒尖但是整体热度不够的职业,会给予一定的引导甚至玄修上的扶持。
对于完全摆烂而且人气不高的职业,大概率技能上随波逐流听之任之。毕竟人越来越少的大环境下,加强一个摆烂职业等于浪费资源。
对于玩的人多,但是强度的确有点偏低导致拔尖的特别少的职业,会给予针对性加强。
对于强度很高热度很高的职业,不会一刀砍废,而是做一些小调整,平衡属性的同时维持现有热度。
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