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4#
发表于 2022-5-13 13:46
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只看该作者
来自:上海
提升玩家正向体验可以从两个方面考虑
一是奖励、荣誉,结果导向,满足玩家各种需求跟虚荣心。
这一点kfz有在做,但是做的依旧不够。只是战场声望或者零零碎碎的小道具来作为参与奖励是不够吸引人的
但是如果奖励太丰厚又会让工作室 DL趋之若鹜。怎么样加大查处力度、平衡奖励类型也是个问题,但是这个不是不能解决的
二就是增强对抗的趣味性跟战斗体验感
卡就优化服务器,这一点依旧在做,但是还不够。
目前想改巴蜀、雪竹 就想要增加趣味性,但是这些真的是玩家所需要的么 不得而知。
归根结底,玩家太少 战场高端号比例太多。导致大部分人对抗没有体验感,所以不去战场了 死循环 |
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