|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
pvp中三大核心特性:机动性、爆发和控制
三占其一,属于可玩职业,玩起来不会太难受
三占其二,属于优选职业,玩起来体验不错
三占其三,属于天选职业,玩起来上天
由于天下3本身机制,这三点是可变的和可调整的,如下
机动性:主要由技能和玄修决定,RMB(炼化)可微调;
爆发:绝大部分职业影响因素是RMB(0.5),玄修(0.4),技能(0.1);个别职业技能系数会比较高(比如荒火的伤)
控制:全部由技能和玄修决定
总结下来,天下3中通过花钱能影响的主要是爆发,所以老板不管玩什么职业,能通过RMB将爆发这一点堆起来,至少能玩。
下面看看这个版本云麓法师
机动性:由于法师技能需要,连通过炼化微调都做不到,机动性基本为零;
爆发:玄修基本没有给予法师任何爆发(重击会心皆是),完全靠RMB和技能支撑,事倍功半;
控制:这个更不用说,火地抵抗,水缓抵抗,风七洗澡,是法师门人永远的痛;
三大核心一个都没有,下水道你不蹲谁蹲
说这么多不是为法师哭弱,而是希望开发组能找准选秀调整的方向,不要造神(三占其三),也不要直接将一个职业或流派打入下水道(三占其零)。
对于法师,个人有一些法师调整方向的拙见,还是从上述三点出发:
机动性:大多数同类游戏法师机动性是比较强的,因为法师都比较脆,所以在灵活性给予一定补偿。建议玄修给法师一个机动性技能,类似幽篁几秒隐身加速,或者羽毛退避三舍;
爆发:不需要做过多调整,玄修对爆发不要有过多介入;
控制: 强控眩晕不太好调整,建议可以提高水缓束手的技能命中和持续时间,让法师在近身时候有一定的存活机会
希望天下3越来越好吧,陪伴了我的青春,已经成了一种习惯 |
|