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打开论坛发现好多帖子都是关于毒医的
与其全民喷毒医 不如借着这次契机 考虑一下技能机制的问题
毒医之所以现在爆发强 其实是强在 毒医的技能机制通过玄修完成了一次迭代升级
罂针百炼——开创了读法术带出普攻的先河
假设这样一种情况 毒医的其他玄修不变 唯独没了罂针百炼 那么
没有了结算附伤的物理的普攻伤害 单纯靠三毒技能 毒医能不能有现在这样的爆发能力
没有了物理的穿刺伤害类型 单纯靠毒系的法术 毒医能不能打穿水风毒防护法术防护伤害防护和完封
显然是很难做到的
这样从技能机制上的迭代升级 能把一个无人问津的小众流派
发展成一个不容小视的重要流派 甚至引发门派关于平衡性的大探讨
其实这是一次非常好的尝试 给职业平衡打开了一个思路
也给法术传统职业的玄修方向指了一条路
其实现在的pvp已经朝着奇怪的方向一去不回头了
由于普攻的存在 物理职业已经在输出上把法术职业甩开太远了
放技能带出的普攻 看似不起眼 然而从伤害数值上已经很难让人忽视
以魍魉举例来说 两万的狂影剑其实不可怕 以现在的普遍血量 连半血都不到
然而狂影一般能带出2-3个普攻 有时候还能带出血影狂澜 伤害一下就足够秒人
云麓太虚魂剑这样的传统法术职业 哪怕单体技能伤害更高 也达不到这样的效果
所以毒医的法术+普攻的技能机制 能给其他的传统法术门派的玄修做了一个很好的参考
昨晚无聊翻了一下新版天梯的排行榜 法系下水道三巨头的地位稳如泰山
打上破日组别的云麓4个 弈剑3个(物理法术全算上) 太虚2个
三个门派加一起不到10个号打上破日 说实话太惨了点
希望风口浪尖上的毒医 带来不是玩家间的互相攻讦 而是打开平衡性思路的一把钥匙 |
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