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本帖最后由 LF2 于 2022-6-17 12:50 编辑
一. 首先分析主要矛盾点 1). 先看看大家说了什么
"为什么我双18还要被红烧冰心秒冰心太强了" "红烧魂剑(半受的)可以恶心死双18羽毛" "他相差我3W装评为什么能杀这么多" "自爆魍魉太恶心了" "玄修不公平, 我现在玩的职业太下水道了" "机制不好上手难体验感差" "XX门派太强了要削弱, 因为XXXX"
2). 总结归纳问题
问题1 加护机制带来的属性差异不如从前了. 新增的各种各样的属性加成, 使得加护机制带来的提升几乎失效.
问题2 玄修不平衡带来的投入成本差距, 使得那些花更多钱反而挨打的玩家想弃游
问题3 过多的机制导致装评不能直接评价一个号的战斗力, 有些装评高却战斗力低.不公平
二. 怎么解决
天下3这款游戏本来就是山海经为主题的, 本身就是神仙打架.只要保证相对公平就行了你怎么做平衡都不可能做到双二十和红烧平起平坐吧? 人家大老板肯定不乐意了.现在已经出现 人家装评/加护提升,没有体验到相应(公认)应该得到的体验. 也就是要提升装评/加护带来的属性提升.但又不能破坏现有的属性机制. 也要简洁, 对于玩家来说他简单.很直观的可以觉得"装评和加护到位我就厉害了", 这种感觉
方案一 精细化玄修属性根据装评和加护激活对应玄修不同档次的属性
意思就是说, 比如"弦劲弓鸣" 原属性是"最小攻击力提升20%, 最大物理攻击提升10%.但技能威力下降9%". (插一句你不觉得玄修点上去收益让人产生疑惑吗?
首先翅膀为级能激活一共 8 13 16 18 20 双 8 双13 双16 双18 双20. 共10级, 每个等级按照不同装评激活不同的百分比.
比如 单8 就变成最小攻击提升200点, 最大物理攻击提升100点. 但技能威力下降3%. 这里±30由装评决定
比如 双18 就变成最小攻击力提升28%, 最大物理攻击提升18%.技能威力不下降.这里±5%由装评决定
再打个比方, 冯虚御风. "施展御风真诀有几率有45%几率对附近八米范围内6个目标造成40%伤害"
比如 单8 就变成 施展御风真诀有几率有45%几率对附近八米范围内2个目标造成20%伤害,有20%概率施展双风
比如 双18 施展御风真诀有几率有100%几率释放双风,第二个风造成80%伤害80%几率对附近八米范围内2个目标造成80%伤害 .这里±20%伤害由装评决定
再打个比方, 塞外秋沙 "施展铁歌行仇恨值增加50%,受到法术伤害降低9%,铁甲提升12%单次伤害不能超过最大生命值40%"
比如 单8 就变成 施展铁歌行仇恨值增加10%,受到法术伤害降低2%,单次伤害不能超过最大生命值80% 这里±20单次最大伤害由装评决定
比如 双18 施展铁歌行仇恨值增加80%,受到法术伤害降低12%,铁甲提升12%单次伤害不能超过最大生命值30%,获得临时最大80%生命值的护盾.这里±20%单次最大伤害由装评决定
方案二 偷懒/临时方案
玄修不变, 按现有装评/加护.按百分比加成现有玄修.最高200%
总结
简单的说, 人家装评低被双18双20秒了.大家都觉得正常, 把直观的评价体系转换成直观的战斗力. 巨大装评差异间, 但战斗力不分层问题是现在主要要解决的矛盾
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