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[展示] 另一种思路——降低装备打造成本

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活跃

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军饷

凤栖于梧

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楼主
发表于 2022-6-30 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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竞技类游戏成为主流,长盛不衰,很大原因就是靠刷资源获取装备,英雄之间属性差距不大,每个玩家有参与感,体验感。
拿来和角色扮演类游戏比较,有点风马牛。但是,换种思路,如果天下中降低装备的打造成本,平衡号与号之间的差距,会不会有更多人参与pvp。
有人就会说,既然游戏有这个机制,氪金的为啥要跟白嫖的属性差不多,那花钱还有什么用?再说一个老板打造一个顶尖号,比几十个上百个中低端号都花的多,kfz会向着谁?
主题服就是例子,私以为主题服减法做得还不够,还得继续减。后期差距还是很大。找到属性平衡那个临界点,比如超过某一属性,继续提升收益会大幅降低。让大佬有体验不至于太离谱,普通玩家能砍两刀不至于掉头就走。
对于神启,老板已经花了那么多钱,降属性恐怕不合适,只能看kfz的智慧了。
一些拙劣的见解,大家怎么看,有什么不同的想法?

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伐肆八荒

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

沙发
发表于 2022-6-30 10:45 | 只看该作者 来自:四川
目前就是啊,扣属性需要大量精力和金钱。楼主具体想表达什么

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活跃

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一呼百应

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板凳
发表于 2022-6-30 10:59 | 只看该作者 来自:上海
隔壁暖都崩成啥样了? 这招行不通…

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活跃

1万

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军饷

大荒荣誉居民

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桃之夭夭

4#
发表于 2022-6-30 10:59 | 只看该作者 来自:湖北
我游主要是随机。。

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军饷

凤栖于梧

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5#
发表于 2022-6-30 11:07 | 只看该作者 来自:安徽
没人是傻子,花多钱属性提升不多,没人愿意去搞。
所以想让人花钱,属性必须提升一大截,甚至到了几倍的提升。
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