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开主题服,鏖战战场本质上都是降低属性差距,提高游戏活力,导向外观收费。
这样的思路是没问题的,传达的信息就是老板们不要搞号了,有钱搞搞时装,从近三年没出过大的属性系统来看,这个猜想基本是印证的。
昨天体验了下鏖战,虽然13万多装评进去属性掉的很多,但是有来有回,体验是比普通天梯见面互为光柱好的多。
至于如何照顾12万出头的玩家的情绪,其实很简单。
减装评不要一刀切,可以划分的更细致一些。比如:超过1000,减1%;超过2000减2%,大概这个意思把减溢天平做的更有层次一点。
最后必须踩一脚毒医,大毒五杀,平衡性毒瘤,鏖战天梯众望所归。
放图:
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