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讲真现在天下的FB太简单了。新出的几个FB也是在强制扣血提升难度。
没有什么机制上的花样,很无趣。我可以提供点思路。前提是有前卫 输出 治疗的定位
1.连线机制,在某一阶段将成员进行随机连线,连线成员距离过远或过进都将受到巨额伤害,然后此阶段需要BOSS搭配范围技能。并且伤害共享。
2.传毒机制,在某一阶段随机对N名成员下不同的毒,中毒的成员没N秒会传毒给身边的人,身上无毒的人对BOSS伤害降至极低。但感染2种以上毒会暴毙。
3.灵魂出窍,在某一阶段将全场成员灵魂抽出,需要在一定时间内找到自己的躯壳否则身亡。灵魂形态只能感知躯体,所以视角下所有躯体皆为虚幻状态,只能凭借自身外形,武器造型区分。
4.战场分离,在某一阶段将成员传送至不同场地,分别完成对应机制,例如打通壁垒,封印物件,治疗圣器等。
5.背叛机制,在某一阶段出现2名背叛者(仅输出),背叛者技能会影响玩家,但伤害记录仅显示受到背叛者造成XXX伤害。背叛者不会直接红名,当1名背叛者死后并会自爆造成大量全员伤害,并暴露另一名背叛者。(防止打手扎堆放AOE一起死亡跳机制)
当然这只是我一点想法,肯定有很多不足和问题,但是能不能动一动你们智慧的脑瓜,想点有意思的FB?
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