以下给各位KFZ、策划以及天下各岗位工作人员的一个衷告! 认真思考一下各职业的可玩性!不要盲目的想着如何做去找圈钱活动,首先让人玩的舒心才会让人有消费的动力! 试问一下一个BX如果轻易的就可以被人1V1击杀,那么BX门派回有那么多高消费能力的玩家嘛? 正是因为BX门派的职业特性只需要相对其他门派少量的投入就可以得到一个非常非常非常坚挺的属性,才会有玩家愿意在其他诸如时装、翅膀方面消费。 以下为我对于69YJ门派的技能平衡性调整建议! 1、兵解CD调整,至少跟74等级的150S持平。(跟79、神启相同的125S我就不奢望了) 2、有归于无、道生火技能CD挑战为25S,技能威力调整为110%,同样跟74等级持平。 3、六合技能威力调整为110%,依旧是跟74等级持平。 4、身自在状态取消回避加成、改为瞬间释放。 如果不能接受那么请思考第二套方案:
1、HH 伤技能威力70%, CD变更为12S 2、HH 仙魔技能威力110% CD增加5S 3、HH狂状态CD 90S 4、YM 夜狼技能威力变更为135%,CD增加5S 5 、YM倦鸟技能威力变更为135%,CD增加5S 6、YM发劲篇CD 90S 让强势门派与滑板阁一起享受核心技能从CD到威力的全面削弱吧。 最后希望天下3能够焕发第二春、看看隔壁某三把。
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