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首先,天下这游戏在打怪伤害(PS,可能不仅是打怪,不过我不玩pvp,不对pvp发言,不引战)设定上就是多样化的。
有些职业吃武器,比如HH长刀,大家都知道全大荒最高大攻,但攻速上做了限制这是平衡;天机的单刀等也一样也是高攻低速;同样,有些职业吃技能威力,有些职业吃攻速,有些职业靠普攻弥补,还有一些职业吃蓝属性点。
在输出方式也有技能攻击和普通伤害。这本就是游戏特色,差异化职业定位,是趣味所在,特色所在,最终评定时需要通过持续一段时间的测试,来调整细节做平衡。
感觉现在的KFZ是没理解没吃透这些东西,当然他们肯定自己也没去玩游戏,也没去好好测试游戏。把多维度的东西,用单一维度指标来衡量,来做游戏,新副本的设定就验证了这一点。现在改成这样,没有高攻武器,没有技能威力的wl已经被逼到什么程度?改之前开发组有自己捏号试过没?(ps:我没有wl号)
有时候看论坛说YL如何如何下水道,我之前也觉得可能会差一档吧,毕竟有人在这么说,结果前不久打草精,发现YL拿了全团第一输出(团里只有一个天机,他吃了虎阵),才知道并不是像论坛上那些人说的,很可能打造号时在打怪和打人的取向做了选择。所以,如果是副本的话,也请开发组测试下,就用77+三代九天做副本属性取向去捏号,各职业打上半小时,看看伤害平衡不,再做调整不迟。
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