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本帖最后由 超凶QAQ 于 2022-7-17 02:23 编辑
从新本机制看来,KFZ可能是有意平衡物理和法系流派的PVE地位,出发点是好的,只不过方法没有考虑周全,既恶心了物理流派,实际上也没有提升大多数法系流派的PVE体验(毒医或成最大赢家)。 PVE物理3巨头YJ、WL、TJ普攻占比都是很高的,这次改动都是受害者,没有必要互相攻击,更没必要去攻击其他门派,应该团结起来攻击KFZ(不是 截至目前,前100团里,带有非TJ、WL、YJ、BX门派的团只有16个,500人次里只有17个其他门派,比例还是相当低的(第一是新本还处于开荒阶段,不是很稳定;第二是没有注意同一个团打了几次可能都统计上了,这个数据不会很准确,但是可以大致做为参考)。 可以看出,大多数法系流派在PVE上还是非常弱势的。(这里单纯讨论PVE,不讨论某些门派PVP强势。个人认为门派PVP再强势,在PVE方面也应该有基本的游戏体验。当然,相同投入的情况下PVP体验也应该相当,这里不过多讨论) 下边说几个不太成熟的想法,希望能够抛砖引玉: 1. 可以增加一些法系和物理合作的机制,比如累计受到一定物理伤害后让BOSS进入一个物理伤害减免、法术伤害加深的状态; 2. 通过机制限制近战的输出(而不是像新本一样直接一刀砍掉普攻伤害),之前副本里草精的洗衣机,黄泉老二的尸气护体,归墟的物理、法术反弹都是很好的参考;也可以在boss的某个阶段增加附近玩家攻速或伤害降低的debuff,平衡近战和远程的输出(HH刀那么长,算远程不过分吧); 3. 结合门派特色,通过一些不太苛刻的特殊机制增加各个门派的PVE体验,例如陷阱类机制,YM、LW都可以;多系技能类机制,YL、GM、LW都可以,etc. 4. PVE不只是打BOSS,也可以增加一些趣味性的玩法; 5. 用属性来平衡输出也是个可取的方向。普攻的判定是命中-会心-重击,技能的判定是会心-命中-重击,新本的BOSS基本都是0回避0神明的,这就意味着DPS不需要考虑命中,个别门派甚至不需要考虑会心,无脑堆攻击就行了。如果给BOSS加上适量的回避、神明属性,就可以避免属性选择的一维化,将部分伤害端属性转化到命中、会心上,平衡普攻、技能流派以及重击、会心流派的伤害。 总之,简单地靠数值去做平衡是比较低级的(要是靠数值能平衡好也行啊就是无聊了点,关键是现在做的是个什么玩意  以上。 |