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其实我倒不是觉得所有职业副本都加强,这样子搞和直接申请进本怪自动死亡拿奖励有啥区别。应该从副本机制和参与度来考虑。势力副本这种技能机制可以,但是从通关时间来进行排名,就注定了玩家之间会内斗,各门派会被区别对待。
所以个人认为副本应该注重各门派参与度和怪的技能机制上去解决,然后取消这种通关时间关系奖励丰厚的设定。应该从操作上来解决获得奖励,比如黄泉本老二那种盾需要远程来打破,归墟本那种偶尔会反弹物理伤害或者反弹法术伤害。像这次新本这种限制了普攻,但是不能以后所有本都限制普攻,魍魉玩家怕的是这个。而且希望KFZ少出点这种只有一个怪的本吧。副本还是怪多点好地图大点,老一吃法术,老二吃物理这种分开设定,或者副本里面增加BUFF符增强物理伤害或者法术伤害。这样不至于让副本总是打来打去就那几个职业,加上输出能力都是其次,打个本而已。KFZ还是应该从下本的团队配置开始解决。全物理或者全法师操作菜不能躲避伤害就无法通关这种。现在副本奖励设定都是可以的玩家都愿意参与副本玩法,就是设定严重引起玩家之间互相嫌弃,你说是装备差被嫌弃就算了,是装备好也嫌弃,装瓶和输出能力不符。 |
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